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Será que um reboot em grandes franquias é realmente necessário?

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A tendência de reinicializações parece ter atingido todas as áreas da cultura pop (incluindo cinema e televisão) e tem feito o seu caminho lentamente nos jogos. O propósito de um reboot é tomar uma franquia desgastada trazê-la de volta para os elementos centrais do jogo. Mas com esta nova tendência em ascensão, e vendo o caminho que está seguindo Devil May Cry uma dúvida acaba surgindo: Ã realmente necessário um reboot?

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Vamos dar uma olhada nos grandes reboots que foram apresentados até agora. A franquia Tomb Raider teve uma longa história com os jogadores. Se você perguntar a qualquer um deles, a maioria vai dizer que a franquia não exigiria uma reinicialização. A série Tomb Raider sempre foi tida em alta consideração, desde a sua estreia em 1996 e serviu de inspiração para jogos como Uncharted. Mas Tomb Raider precisaria de um reboot? Bem,Tomb Raider tem quase vinte anos e é natural que a franquia comece “rastejar”. Então aí sim você tem uma justificativa para um reboot.

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Então, você imagina que outras franquias sigam o mesmo exemplo, certo? Ã neste ponto, que entra aqui o próximo reboot da franquia da Capcom. Devil May Cry.

Por ser uma franquia relativamente nova você vai se perguntar sobre as motivações de um reboot para a série. Bem a Capcom realmente conquistou muitos fãs com ela. Enquanto podemos não gostar do novo jogo, a Capcom tem um ponto válido. O anúncio do reboot trouxe à tona o nome da franquia para aqueles que não se imporatavam com a série,agora o nível de atenção está sendo trazido para os primeiros jogos e para o novo. Sim, este método funciona. Mas é necessário? A resposta é não.

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Portanto, em conclusão, reboots têm um lugar positivo na indústria de jogos, mas eles também têm a sua negativa. Mas no momento, diriamos que vale a pena mante-los por perto até que eles se tornem frequentes para seu próprio bem.

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