
O produtor Thomas Farrer explicou a polêmica decisão de fazer de EVE tie-in Dust 514 um shooter exclusivo para PS3, em entrevista ao RPS hoje cedo. Ele explicou:
“A maior parte de EVE tie-in Dust 514 é executado em nossa própria tecnologia, que está funcionando em nosso próprio super-computador, com tranquilidade. E a Sony é muito mais aberta, digamos assim, para compartilhar dessas tecnolgias.
Quando perguntado se a versão do Xbox 360 era uma impossibilidade, ele acabou argumentando:
“Eu não acho que se trata de dizer que não pode fazê-lo. Eu acho que alguns dos desafios que nós encontramos, seria complicado. Mas, em seguida, também como um desenvolvedor, você tem que pensar no equilíbrio. Ã bom trabalhar em uma plataforma em vez de duas, porque significa que você não precisa assumir tantos compromissos, tecnicamente falando. Além disso, você recebe o benefício de uma relação mais estreita com essa plataforma.”
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