A 8ª versão do FXAA3 em source code desenvolvida por Timothy Lottes acaba de sair do forno.
FXAA ou Fast Approximate Anti-Aliasing é uma técnica de anti-aliasing desenvolvida por Timothy Lottes da NVIDIA. O FXAA é muito bom porque é simples de adicionar nas engines gráficas e acima de tudo o FXAA funciona bem. O FXAA é adicionado em seu pipeline de gráficos como um simples efeito de pós-processamento que requer apenas o buffer de cena final como a textura de entrada. Muito simples!
FXAA desligado
FXAA ligado
Parece que a Nvidia ainda trabalha em seu SRAA que vem para competir com o MLAA da AMD, pois até agora o que deu a entender é que o FXAA não poderá ser forçado via driver para games mais antigos que não possuam suporte a nova tecnologia já integrada a sua base de programação.
Battlefield 3 deverá ser um dos primeiros games a rodar o tradicional MSAA o FXAA e tão aguardado SRAA também promete dar as caras.
Para mais detalhes, verifique o link abaixo:
https://publications.dice.se/attachments/GDC11_DX11inBF3_Public.pdf
Você pode conferir mais detalhes no blog do próprio Timothy Lottes em:
https://timothylottes.blogspot.com/2011/03/nvidia-fxaa.html
https://www.youtube.com/watch?v=sQQpCd_vvGU
Você pode testar o sofware TessMark que utiliza a 1ª versão do FXAA.
https://www.geeks3d.com/wp-content/plugins/download-monitor/download.php?id=227
O game Age of Conan já utiliza essa tecnologia, basta a nós míseros mortais, aguardarmos por mais novidades que tragam melhor qualidade aos games com baixo impacto sobre a performance.







