
Blazej Krakowiak, coordenador de projeto da Techland, defendeu Call of Juarez: The Cartel dos que afirmam que a mudança para os tempos modernos foi um erro.
“Nós sabemos o que estamos fazendo e se você pode ter um faroeste moderno nos filmes, por exemplo, e ninguém questiona isso, então nós também podemos fazer isso no jogo. Nós começamos bem e temos vantagens e alguns argumentos sólidos do nosso lado.”
Krakowiak também salientou que ainda há muitas semelhanças entre as versões anteriores. “Desde que o local base seja mais ou menos o mesmo, você tem que lembrar que há muitas melhorias: postos de gasolina, motéis e todas as outras coisas modernas junto com o faroeste”.
Embora muitos ainda têm dúvidas, a Techland parece confiante na direção que está seguindo.

