Call of Pripyat Complete

OBS – Essa é a minha primeira news, e eu traduzi todo o texto, então se acharem erros, não estranhem xD

Call of Pripyat Complete é a terceira versão da série de mods Complete, que é um pacote de modificações criadas por artistas profissionais dedicados em melhorar a qualidade da série de jogos S.T.A.L.K.E.R.. O mod Complete se foca em melhorar os gráficos, sons, e atmosfera vistos em cada jogo, enquanto preserva os elementos principais do jogo.

Construído graças ao sucesso de Stalker Complete 2009, que foi baixado por um em cada cinco jogadores de S.T.A.L.K.E.R. – Shadow of Chernobyl, essa versão do mod Complete é a culminação de aculumativos das realizações da série em melhorar o jogo esteticamente, sem adicionar recursos desnecessários que mudariam a jogabilidade.

Feito para satisfazer os desejos de ambos novos jogadores e veteranos, Call of Pripyat Complete libera todo o potencial do mais novo e mais climático capítulo de S.T.A.L.K.E.R. e a série de mods Complete.

GRÁFICOS

O sistema climático nesse mod é constituído de dois componentes importantes: o clássico Complete Weather que foi o responsável pela série Complete estar em várias páginas de revistas de jogos no mundo, e o popular and mundialmente amado AtmosFear, uma poderosa revisão dos climas, feito por Cromm Cruac, efetivamente fazendo ele a maior colaboração gráfica da história da série. Com incrível diversidade em condições climáticas e paisagens variando entre as áreas do jogo, as aprimorações gráficas incluem:

* Cenário distante e uma vista mais distante que pôs o jogador no meio de um grande mapa aberto, ao contrário do antigo mapa fechado, coberto por névoa

* 11 cliclos climáticos dinâmicos (comparando com os apenas 4 existentes no jogo original) incluindo um fator de probabilidade única para cada área diferente do jogo

* 26 Complete Weather e 123 AtmosFear novas texturas fotorealísticas do céu

* Recriação autêntica dos cenários usando nossas fotografias originais da cidade russa industrial de Mednogorsk, que representa como Pripyat se parecia

* Os cenários de Jupiter e Pripyat incluem a Usina Nuclear de Chernobyl, o radar de Limansk e o Brainscorcher da Floresta Vermelha visíveis no horizonte

* Céus noturnos de alta resolução, com todas as constelações e lua cheia

* Depth of Field Dinâmico que muda dependendo das condições climáticas

* Emissões do mod AtmosFear com dramáticas paisagens e um complexo sistema de partículas de shockwaves

TEXTURAS

Os inclusos pacotes de texturas Absolute Nature e Absolute Structures corrigem os maiores erros gráficos do jogo: texturas borradas e notável grama nascendo em sua frente. Com mais de mil novas e refeitas texturas originais (com nitides gradual dos MIP map levels em cada textura), o cenário do jogo continua nítido quando vai sumindo a distância. Esses pacotes de texturas foram customizados e editador para serem comparáveis ao resto das texturas vistas na série Complete. As melhorias mais notáveis são:

* Construções de metal e concreto são mais níticas, efetivamente mudando o modo que o jogo parece

* Texturas do chão e da folheagem tiveram suas cores corrigidas, para serem únicas em cada cenário do jogo

* Folheagem e terreno foram refeitos, fazendo com que as linhas de desenho das gramas fossem menos notáveis

* Texturas mais detalhadas para a maioria das armas

* Novas e detalhadas texturas como brasa em chamas, folhas, areia e pedras

* Veículos foram retexturizados para parecer realisticamente enferrujados e abandonados.

I.A.

A inteligência artificial foi melhorada, dando aos NPCs novas abilidades, como:

* Seleção de Armas – Os NPCs agora podem determinar qual a melhor arma de acordo com a situação baseada no número de balas restantes para sua arma atual e a distância do alvo, mudando de arma apropriadamente

* Usando Add-Ons – NPCs agora podem motar Add-Ons em suas armas, como Scopes, Silenciadores e Lança-Granadas, e usá-las em conformidade

* Equipando seus Aliados – Os NPCs agora podem se equipar com armas escolhidas pelo jogador por jogando elas ou vendendo-as aos NPCs. Para ter certeza que o NPC continue usando sua nova arma, venda ou jogue no chão munição para a arma, que pode saerver como uma fonte de munição infinita

* Fogo Amigo – NPCs evitam fogo-amigo, eles até pararão de atirar e mudar de posição se seus aliados forem atingidos

* Corpo-A-Corpo – NPCs agora podem dar coronhadas e usar facas quando seus oponentes estão perto o bastante

* Auto-Cura – NPCs agora podem se curar usando MedKits se forem feridos severamente, e usar Bandagens quando estão sangrando

* Recarregando – NPCs podem recarregar suas armas quando necessário

* Furtividade – Passos do jogador, usar facas, armas com silenciadores, e o som de pessoas morrendo não alertarão inimigos por perto, a não ser que os atos sejam observados.

ERROS CORRIGIDOS

Como S.T.A.L.E.R. – Call of Pripyat é a versão mais estável de todos os outros jogos da série, não foi necessário que fossem corrigidos muitos erros. Mesmo assim, alguns erros que restaram foram eliminados, são eles:

* Stashes Impossíveis de Serem Pegas Corrigidas – Faz com que as caixas impossíveis de serem pegas (como itens que estão encravados ou presos na geometria do cenário) acessíveis

* Escaneadores de Jupiter Corrigidos – Corrige o erro que o jogador podia colocar os três scanners iniciais nas anomalias que receberiam os scanners mais tarde, que causava erros na missão, fazendo-a impossível de se completar.

* Burers do Laboratório X8 Corrigidos – Corrige um erro nos scripts que dá aos três Burers na sala secreta do laboratório X8 regeneração de vida extremamente alta (oque os tornava invencíveis)

* Quest One Shot Corrigida – Corrige um potencial erro durante a cinemática da quest One Shot

* Capacete Corrigido – O capacete do jogador em terceira-pessoa (especialmente durante as cinemáticas) é o mesmo que está equipado. (O jogador ficava sem capacete nas cinemáticas)

* Corvos Corrigidos – Corrigiu o excessivo nascimento de corvos, eliminando a grande quantidade de corvos que acontecia após carregamentos rápidos repetidamente

* PKM Ironsight Corrigido – Habilita o uso de Ironsight com a Metralhadora PKM

* Berill-5M Corrigida – Permite com que a armadura Berill-5M seja melhorada (Upgrades)

* Limpador de Corpos – Remove os corpos de criaturas em certos intervalos de tempo, reduzindo a presença desnescessária deles no cenário e aumentando a performance do jogo.

LOCALIZAÃÃO

Como o jogo foi feito por um estúdio não muito conhecido, alguns erros de linguagem em diálogos, tradução e texnto em inglês existem. Assim como no primeiro jogo da série S.T.A.L.K.E.R., gírias e erros gramaticais, e humor perdido na tradução podem ser engraçados em alguns contextos, mas crian uma dificuldade desnescessária em entender seus significados.

Numerosas gírias e erros gramaticais, e maioria dos textos de conversação foram mudados para fazerem mais sentido e serem entendidos melhor por jogadores que falam inglês. Algumas partes da interface também foram mudadas para serem internalmente consistentes, e como um bônus, o tempo entre as legendas durante a introdução e outras sequências foram alteradas para serem sincronizadas com o audio.

Adicionalmente, as saudações como “Howdy Ho!” e “Spill the beans!” foram removidas.

SONS

Estamos felizes em introduzir o trabalho feito por um convidado especial, o aclamado internacionalmente designer e compositor de sons Michael “sQwurm” Tornabene, conhecido pelo seu trabalho feito para jogos, filmes, TV, e exibições de media em todo o mundo. Suas contribuições incluem novos sons para criaturas, anomalias, portas, um sistema sonoro de passos refeito, e mais. As melhorias para os sons do ambiente foram feitas em Imperialreign’s Ambient Audio Overhaul, e cada mapa agora inclui um tema sonoro que varia se for de dia ou de noite. Também, todos os sons das armas foram substituídos com análogos compreensíveis. Todos os novos sons foram integrados ao jogo sem remover nenhum som original do jogo, dando ao jogo uma experiência auditiva superior alinhada com os visuais do mod Complete.

MUSICAS

Call of Pripyat Complete introduz mais de cem músicas de guitarras acústicas e vocais, com 23 novas composições adicionadas. As novas músicas de guitarra foram adicionadas às existentes músicas de acampamento. As musicas foram gravadas ao vivo especialmente para o jogo, criando uma ambientação inesquecível.

ZUMBIS

Colocar o destino dos NPCs pegos por uma emissão está nas mãos do jogador. Você pode decidir se eles se tornarão em zumbis, para satisfazer toda a sua vontade incansável de matar zumbis. Esse recurso foi trago para vocêz pelo mod AtmosFear, e é selecionado durante a instalação. Os jogadores podem escolher se o NPC vai ser morto pela emissão, explodirão, ou se tornarão zumbis.

RECURSOS

* Nomes Reais das Armas – Todas as armas dentro do jogo agora são nomeadas de acordo com sua versão na vida real

* Variação de NPCs – Adiciona novos modelos de NPCs e aparências ao jogo, aumentando a variedade

* O Wish Granter – Ativado via ESC+F1, uma interface secreta será aberta, que lhe permitirá criar items, colocar anomalias, personagens, mutantes, e muito mais ao mundo do jogo, e ao jogador. Você podem essencialmente construir o jogo de acordo com suas preferências através dessa interface (essa opção pode ser ligada ou desligada, veja o Manual do Usuário para detalhes).

* Saco de Dormir – S.T.A.L.K.E.R. – Call of Pripyat contém uma mecânica para durmir, em locais pré-definidos (camas). Os fãs dos tradicionais Sacos de Durmir da série Complete não o encontrarão no inventário do jogador, mas poderão comprá-lo com mercadores, ou em raras oportunidades, acha-los em NPCs

* Saquear Dinheiro – Jogadores agora poderão coletar aleatoriamente pequenas quantidades de dinheiros em corpos de NPcs mortos. A coleção será indicada com um som de uma moeda, e a quantidade será mostrada em um alerta na tela

* Absolute Scopes – Melhora as scopes encontradas dentro do jogo, para ficarem similares às scopes vistas em maioria dos FPS modernos.

* Lâmpadas Quebráveis – Lâmpadas agora podem ser quebradas se receberem tiros ou por explosões próximas, mudando o ambiente e as luzes.

* Visão-Noturna Elite – Melhora as visões noturnas preta e verde e preto e branco

* Teleporte – Permite ao jogador pular entre pontos do cenário com a habilidade de salvar locais personalizados no mapa para uso futuro.

INTERFACE DO USUÁRIO

Com a atualização da nova interface de usuário, pular por vídeos de introdução não é necessário. As cores do HUD foram tiradas, para não distrairem o jogador, e a janela de inventário é semi-transparente, o que permite que o jogador tenha visão da arma que está sendo usada. O HUD também tem novos recursos, como quando se toma um tiro, ou quando é atacado por um monstro (Arranhões na tela), que ambos foram feitos pelo nosso estúdio. Também, o atalho ESC+S que estava presente nos outros mods Complete foi adicionado, que funciona como um “Quick-Save Inteligente”, criando um arquivo de save separado, com o nome do mapa, a data dentro do jogo, e o tempo jogado.

ORIGINAL – https://artistpavel.blogspot.com/

TRADUZIDO POR – Rivnat

TODOS OS AGRADECIMENTOS E CRÃDITOS VÃO PARA ArtistPavel E SUA EQUIPE, QUE TEM TRABALHADO SEM PARAR NO MOD COMPLETE,

PARA QUE S.T.A.L.K.E.R. SE TORNE UM JOGO MELHOR DO QUE JÁ Ã ;D

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