Não muitos anos atrás tudo em um jogo era produzido em computador, desde os elementos da jogabilidade até as animações (ou cut-scenes). Se olharmos para trás podemos ver a monstruosa evolução que a tecnologia sofreu no passar dos anos.
Quem já jogou em plataformas de poucas gerações anteriores pode ver uma diferença enorme em todos os aspectos dos jogos. “Mas é óbvio que existe uma grande diferença!”, muitos podem pensar. Sim, realmente existe, mas de todas as formas, é um grande avanço.
Tome como exemplo nesta geração a série Uncharted, desde o primeiro título da série, o personagem principal vem sofrendo grandes melhoras em detalhes que fazem dele cada vez mais realista.
Agora, esse não é o ponto que gostaríamos de analisar aqui, afinal, é fato que os gráficos melhoram a cada jogo lançado.
Mais uma vez falando de Uncharted, esta série se caracterizou não só por seus gráficos excelentes como também se aliou a uma tecnologia de alta qualidade. Estamos falando da captura de movimentos utilizadas na produção dos jogos de Drake e de sua turma.
Câmeras espalhadas por toda a sala capturam cada mínimo detalhe que os atores reproduzem, e os transferem para o computador. As câmeras capturam os movimentos devido a pequenos censores presentes pela veste do ator. Esses movimentos serão encaixados nos modelos em 3D dos personagens para criar as animações que vemos. (Veja a captura de movimentos em ação neste vídeo).
Recentemente a Rockstar e a Team Bondi anunciaram o jogo à la GTA, L.A. Noire. O jogo se passa na corrompida Los Angeles dos anos 40, onde o protagonista luta contra a máfia enquanto sobe na carreira de detetive.
L.A. Noire já seria um grande sucesso só pelo fato de estar sendo produzido pela já bem conhecida Rockstar (Responsável por toda a franquia Grand Theft Auto e Red Read). Mas todos os outros holofotes se viraram para o jogo logo depois da monstruosa novidade que o título apresentou ao público.
Trata-se da melhor tecnologia para captura de movimentos já usada na produção de um jogo. A equipe responsável pelo título já publicou um vídeo (que pode ser visto aqui) mostrando como eles não estão de brincadeira.
O destaque fica para as câmeras que se centram somente nos rostos dos atores (a parte de movimento do personagem é gravada como Uncharted), e captam cada movimento produzido por eles. Cada mínimo detalhe é captado pelas câmeras de alta tecnologia, desde um levantar suave das sobrancelhas até o movimento de “engolir” da garganta.
O resultado são feições simplesmente realistas e movimentos completamente naturais. O que chega a espantar de tão realista que tudo se parece. Com toda certeza são as expressões mais bem expressadas de todo o mundo dos games até hoje. Bem que a rockstar podia ter contratado grandes nomes de Hollywood para interpretar os personagens!
Algo parecido aconteceu no mundo do cinema, quando James Cameron mostrou ao mundo uma nova forma de fazer filmes. Utilizando câmeras de alta tecnologia e que já filmavam em 3D, Cameron criou Avatar. Ele se tornou o recordista mundial de bilheteria de toda a história do cinema. Prova de que sua tecnologia era boa? Talvez.
Tudo isso só nos mostra que, como o filme Avatar, L.A. Noire chegou para mudar completamente aquilo que achávamos ser moderno. Só nos resta esperar até seu lançamento para confirmarmos aquilo que já sabemos: L.A. Noire chegou para revolucionar.
O título da Rockstar de da Team Bondi chega às lojas dia 17 de maio para Playstation 3 e Xbox 360.


