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Entrevista com Ian Jarvis, que fala de Fifa 12 PC e o mercado brasileiro

Em uma entrevista exclusiva concedida para o Arte Virtual FC, o Produtor do FIFA11 e FIFA12 para PC Ian Jarvis, canadense responsável pelo next-gen para PC falou um pouco sobre si, sobre as melhorias do FIFA e sobre o mercado brasileiro!

Esta entrevista exclusiva obtida pelo Arte Virtual é voltada para todos os fãs brasileiros do FIFA-PC foi realizada por e-mail, baseada nas perguntas feitas pelos nossos visitantes no post de 28 de Janeiro, quando David Rutter também comentou sobre o FIFA12 dos consoles.

Confira abaixo quem é, o que pensa e como é o trabalho de Ian Jarvis!

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Arte Virtual: Olá Ian. Em primeiro lugar obrigado por esta entrevista. Ã uma grande honra para os fãs brasileiros, especialmente para a maior comunidade de FIFA-PC do Brasil, realizar este bate-papo pela primeira vez com uma pessoa de tão alto nível da EA Sports, como você.

Você poderia nos contar um pouco sobre você? De onde você é, sua idade, seu trabalho em outros títulos anteriores e qual seu papel com o FIFA no PC?

Ian Jarvis: Eu nasci em Toronto, no Canadá, e cresci em Ontário e Alberta. Estou na EA há mais de 6 anos e o meu trabalho como produtor começou com uma equipe centralizada, onde eu era responsável por características da ESPN nos jogos de esportes através de múltiplas frentes: Ticker, ESPN Radio, ESPN Vídeos, sempre trabalhando com novos talentos para encontrar novas formas de alavancar a relação entre estas duas grandes empresas.

Após este período, me mudei para os mini-consoles portáteis (handhelds) e fui o produtor do FIFA 10 para Nintendo DS. Fiz o mesmo para o FIFA11 no NDS e também fui o produtor do FIFA11-PC. Foi ótimo fazer parte de um projeto onde eu realmente senti que estávamos entregando um jogo que o consumidor é apaixonado.

Este ano estou mais uma vez com a tarefa de ser o Produtor do FIFA12 para PC e também acabo de me juntar a equipe dos consoles (Xbox 360/ PS3), onde sou o produtor responsável pela área de “Apresentação e Renderização”. Estou cada vez mais ocupado, muito muito ocupado!

Arte Virtual: Depois de muitos pedidos, finalmente o FIFA-PC chegou ao next-gen. Quais são os desafios que que o PC tem para estar equiparado e com as mesmas características dos consoles, como o “Passe Profissional”, “Seja um Pró″, “Personalidade”, “Luta pela Bola”, “Seja um Goleiro” e modo 11Ã11?

Ian Jarvis: Alguns dos desafios que enfrentamos no ano passado para o PC eram na verdade apenas no que diz respeito a trazer o motor de jogo da nova geração para o PC.

Ao contrário do que muitos pensam, não é tão simples como simplesmente copiar e colar o código dos sistemas. Nosso maior foco de FIFA11-PC foi garantir que não fosse apenas uma experiência de jogo de qualidade devido ao fato de estar com “next-gen”. Acho que nós entregamos um grande jogo para a PC e estou muito animado com o que possamos construir nesse ano para o FIFA12.

Arte Virtual: Há algum plano para incluir o Ultimate Team no PC?

Ian Jarvis: Isso é algo que eu não posso falar ainda.

Arte Virtual: E sobre o “Adidas Live Season”? Existem planos para colocá-lo de volta ao FIFA12-PC?

Ian Jarvis: Me desculpe, mas isso é algo que eu também não posso falar ainda.

Arte Virtual: Talvez você não saiba, mas no Brasil, FIFA11-PC foi lançado nas lojas com dois meses de atraso. Os fãs não gostaram e protestaram muito, mas depois disso, o reconhecimento foi sem dúvida sobre a grande melhora no jogo.

Por aqui, sofremos uma grande discriminação da EA por causa da pirataria, mas há muita gente que não concorda com a pirataria e sempre compra versões legais dos jogos.

Qual é a sua idéia sobre o Brasil e a importância para o FIFA? Quais são os planos da EA para o mercado brasileiro?

Ian Jarvis: Eu não estava ciente desta questão, e isso realmente é lamentável. Na minha opinião o futebol brasileiro é um grande reflexo da paixão do povo brasileiro, e sempre produz alguns dos melhores talentos do futebol no mundo. Sendo assim, é obviamente uma região importante não só para o nosso jogo, mas para o futebol como um todo.

Arte Virtual: No próximo FIFA, existe alguma possibilidade de termos de volta narradores brasileiros e menus em Português?

Ian Jarvis: Infelizmente nenhuma informação sobre narradores ou comentaristas ainda não está liberada pela EA.

Arte Virtual: Existem alguns problemas e melhorias que estão sendo apontadas pelos fãs brasileiros. Poderia dizer-nos sobre eles?

  1. Bolas sempre batendo nos árbitros.
  2. Tela trava após a contagem de tempo, ao término dos jogos. Os Quitters estão usando esta tela para não perder pontos, após perderem suas partidas.
  3. Impedimentos mesmo atrás da linha do meio-campo.
  4. Possibilitar a movimentação dos goleiros nas cobranças de faltas.
  5. Maior envolvimento da torcida, fazendo movimentos, xingando alguns jogadores da equipe adversária e incentivando suas equipes.

Ian Jarvis: Provavelmente não adicionaremos estes xingamentos, mas todos os demais itens são bons pontos. Temos vários problemas conhecidos, mas certamente estaremos atentos para resolvê-los.

Arte Virtual: Há algum plano para incluir o campeonato argentino e a Copa Libertadores no FIFA12?

Ian Jarvis: Estas informações, no momento não podem ser divulgadas para o conhecimento público.

Arte Virtual: Em 2010, antes do lançamento do FIFA11, você participou de vários eventos promocionais para divulgar o FIFA11 na Europa. O Brasil tem alguma chance de receber este tipo de evento em 2011, antes do lançamento do FIFA12?

Ian Jarvis: Eu com certeza adoraria realizar este tipo de produção no Brasil, e claro fazer um breve tour pelo país, mas estes tipos de eventos geralmente não são resolvidos com muita antecedência, e hoje em dia, não tenho muita certeza se teremos esta chance. Estou sendo honesto.

Arte Virtual: Conte-nos sobre seus hobbies. Você joga o “futebol de verdade”? Se sim, qual é sua posição preferida e qual é o seu time favorito?

Ian Jarvis: Eu comecei jogando futebol quando eu tinha 7 anos e joguei algumas competições até os 18 anos como lateral direito. Joguei em algumas grandes equipes de Alberta, e fomos campeões regionais algumas vezes. Adorei o desafio de enfrentar outras equipes e jogadores de grande nível antes de parar.

Eu sempre tive uma boa arrancada o que muitas vezes me ajudou a ultrapassar os adversários pelos cantos.

Meu time favorito é o Tottenham Spurs, da Liga Inglesa, mas após uma incrível hospitalidade dos amigos que se reuniram na Alemanha, passei a gostar muito do Bayern de Munique.

Arte Virtual: Ian, obrigado por este canal aberto e por seus recentes brindes enviados para o Arte Virtual! Obrigado por responder, e um agradecimento enorme para você e sua equipe pela interposição do Next-Gen no FIFA-PC! Estamos muito felizes com o seu bom trabalho!

Ian Jarvis: Eu que agradeço pelo apoio que a sua comunidade dá ao FIFA! Acho que todos vocês realmente fazem a diferença e ficarão muito bem impressionados com o FIFA12-PC.

Peço desculpas por não ter permissão neste momento para falar sobre muitas das questões que vocês pediram.

Entrevista concedida ao site Arte Virtual e gentilmente compartilhada com a comunidade GameVicio por Aley Ferreira

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