Durante evento Goldman Sachs Technology and Internet Conference, o CEO da Electronic Arts, John Riccitiello, falou sobre a dificuldade que a companhia teve para passar para a nova geração.
John Riccitiello admite que passar da GameCube, PlayStation 2 e Xbox para a PlayStation 3, Wii e Xbox 360, foi algo difícil, e que os seus IPs estavam a se deteriorar.
“Os nossos IPs deterioraram-se, os nossos custos subiram, e não tínhamos realmente resposta para o aumento do digital”, comenta Riccitiello.
Mas as coisas mudaram, e agora a EA está de volta.
Um dos aspectos de maior relevância, segundo John Riccitiello, é o agora modelo de negócio “free-to-play”, que de acordo com o executivo é melhor que pagar para jogar.
à dado o exemplo do FIFA Ultimate Team, que passou a ser gratuito, e que esta passagem fez com que o resultado financeiro de 10 milhões de dólares, fosse agora para os para 40 milhões de dólares. Isto claro, em virtude das micro-transacções dentro do FIFA.
John Riccitiello também teve uma palavra a dizer sobre os novos sistemas de movimentos, achando que jogos mais hardcore, como first-person shooter, condução, RPG e estratégia, são melhores com os tradicionais comandos.
A versão gratuita também chega ao PS5 em 10 de novembro, enquanto o jogo completo… Ver mais
Metroid Ravenous chega em janeiro, enquanto Final Fantasy VII Revelation está marcado para abril. Ver mais
Obbe Vermeij estima que uma conversão não oficial com IA poderia custar dezenas de milhares… Ver mais
Na Steam brasileira, os clássicos custam a partir de R$ 12, enquanto as edições de… Ver mais
Strauss Zelnick acredita que o tamanho dos jogos e a dependência de servidores oficiais dificultam… Ver mais
Campanha de merchandising para o N7 Day provoca revolta, enquanto fãs mobilizam petições para tentar… Ver mais