A Nintendo escolheu o norte da Europa, mais precisamente a cidade de Amesterdão, na Holanda, para apresentar à imprensa europeia a nova coqueluche portátil; a Nintendo 3DS, aparelho que introduz o conceito do jogo a 3 dimensões sem necessidade de óculos. 3D para a gente. O evento que serviu para anunciar que a 3DS chegará já no próximo dia 25 de Março à Europa em duas cores (azul mar e preto cosmos), permitiu ainda aos jornalistas convidados palmilhar as primeiras demonstrações jogáveis, com uma mão cheia de títulos que irão servir de primeira vaga para o lançamento. Sobre o preço, a Nintendo revela que se trata de um critério a cargo dos retalhistas, não sendo de excluir uma indexação ao preço que irá ser praticado nos Estados Unidos.
Armada japonesa na linha da frente!

Yoshinori Ono, responsável pela série Street Fighter na Capcom aponta para o 3D em SSFIV
A conferência arrancou à hora prevista, três da tarde locais, com transmissão através da rede. Coube a Jonathan Ross, conhecido apresentador britânico da TV e da rádio ” adepto de gaming -, conduzir a conferência. O tom descontraído e humorístico, ficou pontuado logo na abertura, quando o apresentador subiu ao palco envergando uns vistosos óculos 3D de cartão da velha guarda. A presença e participação de um naipe de conhecidos produtores japoneses revela o compromisso da Nintendo em mostrar aos europeus como a produção nipónica está altamente motivada quanto é hora de exibir o potencial tecnológico e as funcionalidades da 3DS. De Yoshinori Ono ” confessou que a vinda à Holanda foi o resultado de uma moeda atirada ao ar depois de saber que Reggie o queria em Nova Iorque – (Super Street Fighter IV, 3D edition), ao duo Enamoto/Hatsumi (PES 2011 3D), passando por Yosuke Hayashi (Dead or Alive Dimensions), o desfile de nipónicos contou ainda com a presença Satoru Shibata, presidente da divisão Nintendo Europa, que reforçou o interesse em trabalhar com produtores “third party”.
Apoios esses que ficaram assentes quando David Spotsman, da Aardman Animations, falou do interesse em dedicar-se às plataformas virtuais e redes sociais. Através do SpotPass ” uma função que permite a descarga automática de conteúdos, bastando que a máquina esteja próxima de locais de acesso à rede ou mesmo conectada a uma rede sem fios em casa -, os utilizadores da portátil poderão descarregar pequenos episódios em 3D da série Shaun the Sheep, em exclusivo para a 3DS. Porém, há mais acordos para revelar. A ligação ao canal Eurosport permitirá trazer vídeos em 3 dimensões à portátil, estando ainda em fase de negociações um acordo com a BSB para a colocação de conteúdos igualmente em 3 dimensões. Apesar da concessão da oferta ao mercado britânico, a Ubisoft recupera os jogos e promete um catálogo alargado, com vários géneros sobre a mesa, assim garantiu Yves Guillemto, CEO da empresa francesa, “maravilhado com as possibilidades ilimitadas da máquina”. 8 jogos para a janela de lançamento, incluindo Rayman e Combat of Giants.
E já que sabemos do 3D, que mais serve a 3DS?
Jonathan Ross queria um Animal Crossing vs Street Fighter. Para a próxima.
Laurent Fischer, o francês que é director de marketing da Nintendo para a Europa, cumpre ainda um secundário papel de sósia de George Clooney ” por várias vezes alvo incontornável de Jonathan Ross ” é quem dá o mote de saída para a descrição da 3DS e da oportunidade do momento para a Nintendo mergulhar definitivamente na tecnologia tridimensional.
Numa altura em que algumas características chave da 3DS eram sabidas, como a regulação do efeito 3D (para maior ou menor intensidade, até à total neutralização), o ecrã de topo superior por comparação com a DSi, a compatibilidade com os jogos DS e DSi, a utilização do botão analógico para garantir maior precisão nos movimentos, duas câmaras e uma para efeitos 3D; o momento serviu para recapitular as funções e elencar novidades.
Por exemplo, o Mii Maker permitirá criar personagens ao estilo Mii, dando uso às câmaras para tirar uma fotografia. Depois de manipulada e conduzido o processo através do editor, será formado um Mii. Esta ferramenta relaciona-se em certa medida com o StreetPass ” uma das funções mais importantes e exclusivas – pelo que um utilizador que tenha criado um Mii, ao aproximar-se de outras consolas, poderá detectar a presença de outros Mii”s, e recolhendo uma série de dados de análise como a origem do Mii e a última peça de software em que participou, recordes e outros dados conciliáveis caso tenham utilizado jogos semelhantes.
Destaque também para o Face Raiders, uma aplicação pré instalada na consola que permite ao utilizador tirar uma fotografia sua e dispará-la na direcção de rivais. Através da e-shop, uma plataforma virtual de aquisição de conteúdos, à semelhança do DSiWare, será possível descarregar jogos exclusivos da 3DS e haverá uma Virtual Console que possibilitará a aquisição de jogos do GameBoy e GameBoy Color.
Sem nervosismo na hora de revisitar o 3D!
As opiniões podem divergir quanto ao design da 3DS, algures entre um aspecto clássico e de aproximação ao formato da DSi. Na verdade, a Nintendo sempre primou por uma vertente mais tradicional e conservadora quando chega a hora de desenhar uma nova peça de hardware. O mesmo não se dirá sobre as evoluções desse sistema: basta comparar a primeira versão da Nintendo DS com a recente XL, para se perceber como num punhado de anos é possível aperfeiçoar o aspecto do produto original, ficando mais apelativo à vista. Ã provável que nos próximos anos a Nintendo aplique um “face lift” na 3DS. Para já a consola ainda detém algumas semelhanças com a DS Lite, mas só na hipótese de ambos os sistemas permanecerem desligados.
3DS: it takes three to tango.
Apoiada nas mãos, a 3DS é uma consola ligeiramente maior e isso pode ser uma vantagem para quem tem os dedos compridos. A consola acomoda-se melhor às palmas das mãos e o polegar esquerdo desliza melhor sobre o d-pad e sobre o analógico. A diferença arranca com o ecrã superior, consideravelmente generoso e um poço de profundidade quando começamos por explorar o efeito tridimensional. Ã uma sensação incrível, uma surpresa e uma revolução, esta que a Nintendo inaugura; levar às massas o 3D sem necessidade de qualquer acessório. Desfrutar da 3DS é como ter uma imagem a transformar-se e ganhar uma dimensão tridimensional. Do lado direito, um botão deslizante permite aumentar ou eliminar o efeito tridimensional. Arrastado para o máximo e imediatamente se destaca uma sensação de profundidade, semelhante à de um grande ecrã quando envergados os óculos. Por um lapso de tempo ” e talvez por falta de hábito – a visão sente-se um pouco perdida. Mas rapidamente percebe o truque da imagem e adapta-se. Experimentamos uma bateria de jogos distintos e não tivemos qualquer problema em jogar com o efeito tridimensional no máximo. A sensação de espaço e profundidade é verdadeiramente espantosa, embora seja perceptível que ao desviar o olhar para outro ponto e depois retomar a direcção do ecrã possa implicar uma fracção de tempo que implique um reajuste da visão ao efeito tridimensional. O mesmo sucede ao mexer a consola de posição, que implica uma desorientação momentânea, do mesmo modo que alguém próximo de uma 3DS, numa posição lateral, não identifica o 3D.
Uma consola que espalha magia!
Super Street Fighter IV 3D edition, um dos mais impressionantes jogos no evento.
A 3DS está pensada para deixar o ajuste do 3D à sensibilidade de cada um. Não impõe o efeito e é possível regular o efeito durante a utilização da consola. Eliminar o efeito, num regresso ao 2D, é o mesmo que tirar o sal e a pimenta da experiência, mas poderá ser um ajuste obrigatório para algumas sessões mais prolongadas e até para poupar a bateria. Para já não pudemos ficar com uma ideia do tempo de utilização média após um carregamento ” as máquinas estavam sempre ligadas à energia. No entanto, seja em que jogo for, o efeito 3D faz a diferença e promove um outro alcance na forma como se percebe e actua dentro dos novos ambientes, tudo de uma forma tão simples que só mesmo experimentando para se perceber a dimensão.
Porém, a surpresa do efeito tridimensional merece ser partilhada com o novo apartado tecnológico. Há quem diga que por fim se faz justiça numa portátil Nintendo. Apesar das limitações (um chip guloso absorveria toda a energia acumulada numa bateria que se tem de acomodar em tão pouco espaço), a 3DS é capaz de pulsar ambientes mais consistentes, detalhados e toca mesmo muitos dos conceitos que podemos ver nas gerações anteriores à actual e até mesmo da presente geração se levarmos em consideração o Super Street Fighter IV em 3D, sem dúvida um dos jogos mais entusiasmantes do evento. Kid Icarus: Uprising surpreende pelos combates majestosos e pelo estilo arcade no abate aos adversários que se aproximam em força. Pro Evolution Soccer 2011 3D assegura uma maior proximidade ao relvado e sensação de participação no jogo da equipa. The Legend of Zelda: Ocarina of Time em 3D é encantador nesta redescoberta a três dimensões, funcionando ainda o sensor giroscópio quando fazemos pontaria com a fisga de Link. Na verdade qualquer jogo arrisca-se a patrocinar uma verdadeira surpresa.
Há, porém, alguns pontos que ainda permanecem por responder, nomeadamente o tempo médio de utilização da bateria e quando começará a perder eficiência em virtude dos inúmeros ciclos de carregamento e também se a exposição prolongada ao efeito do 3D provocará alguns efeitos indesejáveis como dores de cabeça ou enjoos. No que respeita à utilização do 3D sempre se dirá que a Nintendo tem feito um esforço de prevenção, não apenas para limitar a utilização do efeito nas crianças com menos de 6 anos, mas também para evitar sessões prolongadas, aconselhando que sejam feitos vários intervalos. Dúvidas que irão ser respondidas nos próximos tempos. Certo é que o novo sistema que irá levar a tecnologia 3D às massas está cada vez mais perto e não deixará ninguém indiferente, sobretudo quando puderem experimentar e verificar o 3D em toda a glória, sem necessidade de qualquer dispositivo situado entre o ecrã gerador de efeitos e o sistema de visão do utilizador.
A 3DS terá duas cores no lançamento; azul mar e preto cosmos.
A Nintendo volta à linha da frente, num tempo em que os sistemas portáteis tradicionais de jogos enfrentam outras ameaças derivadas dos telemóveis inteligentes e tácteis e da nova categoria dos “tablets”. A 3DS é um sistema mágico e a audiência específica do “gaming” sabe daquilo que poderá encontrar para lá do efeito surpresa 3D. Depois, funcionalidades como o StreetPass ou SpotPass perfilam-se como garantias para um novo relacionamento com a rede, numa aproximação necessária ao on-line, sendo ainda ferramentas à medida dos produtores apostados na inovação. A 3DS é uma peça de hardware encantadora ” uma aposta vencedora mesmo antes de chegar ao mercado – e estando previstos entre 25 a 30 títulos no período de lançamento, admite-se a renovação do sucesso numa portátil da Nintendo. Está aberta a porta para as três dimensões. As esperanças para um Virtual Boy 2 ficam, para já, sem efeito. Pé na porta, Ross!
Entrevista com Maria Gomes, gestora de produto Nintendo para Portugal
Eurogamer Portugal: Vimos a apresentação da 3DS ainda há pouco. Porém, não sabemos qual será o preço da 3DS a partir da colocação no mercado europeu e nacional a partir de 25 de Março. Tem alguma informação que nos possa revelar a esse respeito?
Maria Gomes: A Nintendo não recomenda preços. Caberá aos retalhistas fixar o preço. Por enquanto ainda não existe indicação, mas será o retalhista a determinar o preço.
Eurogamer Portugal: Que jogos estão assegurados para o lançamento da 3DS, sendo que neste caso estamos a compreender o tempo entre 25 de Março e Junho?
Maria Gomes: Entre 25 a 30 jogos, como puderam verificar na apresentação. Alguns serão first party games como o Zelda, Kid Icarus, Nintendogs e outros ” third party – como Super Street Fighter IV, PES, Ridge Racer. Trata-se de produtos que serão colocados no mercado entre Março e Junho.
Eurogamer Portugal: Irá a Nintendo em Portugal continuar a promover a DSi mesmo depois da chegada da 3DS?
Maria Gomes: Sim, o apoio à Nintendo DSi e XL continuará, até porque a 3DS é uma proposta diferente. Trata-se de propostas que continuarão a ter um preço mais acessível e haverá público para todas as consolas da família DS.
Eurogamer Portugal: Com a chegada da 3DS ao mercado nacional, irá a Nintendo reforçar a estratégia no sentido da localização dos produtos?
Maria Gomes: Ainda bem que faz essa pergunta, pois podemos avançar em primeira mão que a Nintendo 3DS estará disponível em português. Os menus estarão totalmente localizados para português, assim como deverão estar alguns dos jogos previstos para o lançamento.
Eurogamer Portugal: Agora que a 3DS foi revelada ao mercado europeu e se conhece a data de lançamento, que tipo de iniciativas está a preparar a Nintendo Portugal para promover a plataforma?
Maria Gomes: Iremos divulgar a 3DS a partir de uma série de eventos. São finalidades para que as pessoas possam experimentar e sentir a experiência. Haverá uma grande variedade de eventos e estaremos presentes em vários espaços.
Eurogamer Portugal: Será que a partir da 3DS a Nintendo irá marcar o futuro da tecnologia de entretenimento?
Maria Gomes: A Nintendo já explora a tecnologia 3D há muito. Mas só agora se conseguiu proporcionar uma experiência sem óculos e sobre a forma como se joga. Neste momento é o produto que faz sentido e que irá mais longe em termos de experiência. Se será o futuro, não há promessas, mas é uma tecnologia que permite novos conceitos e experiências.
Eurogamer Portugal: Recentemente a Nintendo referiu-se à utilização da 3DS pelas crianças, considerando que a função 3D poderia ser prejudicial. A Nintendo apoia-se em estudos para essa recomendação?
Maria Gomes: A Nintendo recomenda que crianças com menos de 6 anos não utilizem a consola. Poderá ser prejudicial. Ã preferível que não joguem. Podem desligar a opção 3D, passando para um plano de jogo 2D. Será importante para o público infantil, mas apesar do 3D desligado, a consola tem outras funcionalidades.
Eurogamer Portugal: Existe alguma previsão de consolas disponíveis para o mercado português?
Maria Gomes: Ainda não há dados quanto ao número de consolas que virão para Portugal.
Eurogamer Portugal: Que estratégia prepara a Nintendo em Portugal para o novo produto?
Maria Gomes: A estratégia é a mesma desde que a marca se instalou em Portugal. Passa por continuar o alargamento do mercado e chegar a novos jogadores, dando a conhecer as funções da consola.
Eurogamer Portugal: Depois do efeito 3D, que outras funções da portátil gostaria de destacar?
Maria Gomes: O street pass e o spot pass são as outras funcionalidades que darão mais que falar e que irão permitir inovações em modos de jogo da geração actual.



