
Introdução
No mundo globalizado que vivemos hoje em dia a tecnologia avança cada vez mais e vai abrangendo todas as áreas/mercados possíveis, e claro que uma das principais áreas é a dos vídeo-games. Uma área que desde os anos 70 vem conquistando cada vez mais fãs, fãs estes que vão desde criancinhas de 4~5 anos até pessoas mais experientes com, acreditem, até 60 anos ou mais.
E no Brasil esse mercado de video-games ainda é muito fraco comparado com os de países como Estados Unidos, Japão, Reino Unido, e até o próprio México que vem crescendo fortemente.
Mas nem por isso o Brasil deixa de ser um país com muitas pessoas que gostam e, acima de tudo, se divertem com os video-games, independentemente de raça, cor, religião, idade, classe social ou qualquer outro paradigma que possa surgir.
9º – Final
Bem, e depois de tudo o que já foi falado em todos os 8 artigos publicados, fica claro que o Brasil não têm chances de se tornar um grande centro dos games. O nosso país já tem a sua pequena posição nesse mercado e não vai “upar” para muito mais do que isso.
A verdade é que infelizmente temos de nos conformar e aceitar que o Brasil muito dificilmente será o país que nós, gamers, desejamos que seja!
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Se você não acompanhou todos as news da série, pode revê-las nos links abaixo:
3º – Jogo como Expressão Nacional
4º – Desenvolver para Aprender
8º – Entraves da Produção Nacional
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Esperamos que esse ótimo documentário feito pelo jornalista Carlos Oliveira e seu amigo Bruno Araujo tenha ajudado a vocês, gamers brasileiros, enxergarem um pouco melhor como anda a indústria de games em nosso páis e o porque de ela não ir pra frente. Obrigado a todos os que acompanharam.
Da Redação
