Mesmo com trailer em 3D durante a última TGS, Metal Gear Solid: Rising poderá não ter suporte a essa tecnologia. O uso do sensor de movimentos, Move, também está sendo estudado, mas não é garantido pela Kojima Productions.
O produtor da Konami, Shigenobu Matsuyama, falou à revista Game Informer que, embora essas novas tecnologias poderão não ser inclusas no jogo, a equipe de desenvolvimento continua pesquisando a possiblidade de adicionar alguma das funções.
Matsuyama explicou que o trailer 3D demonstrado durante a TGS era apenas uma apresentação referencial do jogo. O uso do Move é ainda mais complicado. “Ã muito difícil lidar com tal precisão da ação e velocidade que os controles de MGS Rising vão exigir”, diz o produtor.
Para não dizer que toda a conversa foi um banho de água fria, Matsuyama deu uma nova e inútil informação: o sistema de camuflagem será chamado de “Hunting Stealth”.

