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Por que os heróis de JRPG’s são todos adolecentes emos?

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Um dos escritores da Kojima Productions, publicou uma critica no blog do grupo na qual ele descreve a obsessão de ter jovens adolecentes como protagonistas dos JRPG’s, sugerindo uma ligação com a falta de arquetipos adultos na cultura conteporânea japonesa.

O escritor em questão é Etsu Temari, o cara creditado com o trabalho da série MEtal Gear, que escreveu o seguinte no blog da Kojima Productions:

“O que é o herói ideal?

Por que os heróis de JRPG’s são sempre jovens adolecentes preocupado com aquilo que estão lutando?

Estive pensando sobre isso e eu acho que é porque no Japão de hoje, não há um ideal de “homem adulto legal”.

Em trabalhos baseados em um protagonista shonen(garoto)são legais quando eles são bem produzidos, mas em ambas realidade e ficção, o “homem legal” já é quase inexistente. As gerações que apenas ouviram falar, mas jamais os viram, não podem projetar estes modelos.

Eu tenho a impressão que este circulo vicioso, se tornou um grande problema.

Como um escritor de cenários, eu procuro fazer o que posso para mudar a imagem da criação de novos heróis.”

Em forums de discuções no Japão, eles tendem a dizer que “porque caras velhos não vendem no Japão” é a razão de toda esta falta.

No entanto, isso válida o ponto de vista de Temari, de que a falta da imagem de um herói adulto no Japão, impede o uso de sua imagem em jogos e cria um circulo vicioso no excesso de confiança do shonen, até o ponto em que os desenvolvedores acham que a única forma de seus jogos terem sucesso no exterior, é por através deste biotipo.

Sendo atualmente criticado por sempre ter crianças como heróis, não ter personagens masculinizados, ser estagnado e antiquado, tendo designs de personagens ridiculos e de não serem verdadeiros RPG’s, parece que o JRPG tem um longo caminho para uma revolução, a qual infelizmente, não está a vista. Já que a maioria dos desenvolvedores de JRPG’s estão sugando ao máximo as velhas e manjadas franquias…

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