
RIO – Com a pronúncia inteligível de quem namora uma brasileira há dez meses, a palavra favorita do americano Hector Sanchez, de 32 anos, em português, parece ser “talvez”. Pelo menos quando o assunto é o novo “Mortal Kombat”, do qual é produtor de arte, pelo Netherrealm Studios. Em entrevista ao GLOBO, Sanchez ressaltou que a chave de MK está nas batalhas sangrentas e nos segredos.
O GLOBO: De onde veio a inspiração para o novo jogo?
HECTOR SANCHEZ: Vemos o novo “Mortal Kombat” como um título old school. Ed Boon (criador do MK) e toda a equipe queriam muito voltar no passado e isso fazia sentido para a história. A trama do novo jogo começa logo depois dos eventos do Armagedon (sétimo jogo da franquia). Logo era o momento perfeito para recontar a história dos três primeiros MKs.
O que o próximo jogo terá de cada um dos três primeiros títulos?
Os elementos básicos da história e as características dos personagens vieram do MK 1. Já a atmosfera deve muito ao que se viu no segundo jogo. Agora, a jogabilidade e a rapidez nos combates vêm do terceiro.
Por que voltar tão atrás na história? Os títulos mais recentes perderam um pouco da atmosfera do MK?
Acho que não. Apenas MK Vs. DC Universe (último lançamento, em que personagens de MK lutam contra Superman e cia.) fugia um pouco do estilo, já que não tínhamos total controle sobre o que fazer com os personagens. Por isso o jogo era menos violento. No novo game, as batalhas sangrentas voltam com força total
O que o próximo MK trará de novidade para a série?
Nosso foco principal é desenvolver um modelo de luta mais aprofundada. Não queremos atrair apenas jogadores casuais, mas também aqueles que jogam a sério. Ã claro que também haverá muitos segredos, que são a graça do MK, mas eu não vou adiantar nada aqui porque então deixariam de ser segredo (risos).
Quantos presonagens o jogo terá? Serão todos antigos ou haverá algum novo?
Serão entre 25 e 30, e também haverá outros para baixar – o que também poderá ser feito no caso de arenas e golpes. Mas eu prefiro que as pessoas descubram sozinhos se haverá novos personagens ou não.
De que forma tecnologias como Kinect podem melhorar a experiência em um modelo de jogo tão tradicional como o de luta?
Acredito que essa tecnologia será determinante. Mas isso ainda é muito novo para a gente, já estavámos envolvidos no processo criativo do jogo quando isso surgiu, então não pudemos mexer com elas ainda. Mas eu apoio esses avanços, pois pode trazer novas pessoas para os vídeo games.
Qual é a sua expectativa para o MK no mercado brasileiro?
Cara, eu espero que ele se dê muito bem. O apoio que tivemos aqui neste evento foi demais. O tamanho da feira é bem maior do que eu esperava. Ã claro que, como um estúdio ocidental, queremos prestar atenção no mercado brasileiro, que está crescendo, está emergindo. Tenho visto por aqui muitas escolas de desenvolvimento de jogos. O mercado é muito rico, e eu estou muito otimista.
