Grepolis, O Browser Game Do Momento

Olá pessoal, hoje venho compartilhar com vocês uma experiência de um jogo de browser que, a algum tempo já venho desfrutando. Trata-se do Browser game Grepolis!

No mundo onde a procura de novos jogos é intensa, nada mais que a empresa que criou o Tribal Wars, a InnoGames, produzir um jogo com um ótimo nível de estratégia e com o mínimo de gerenciamento.

Os seus gráficos e jogabilidade trazem um novo patamar em jogos de browser e o mesmo já foi nomeado para eleição dos melhores jogos de 2009. Não é a toa que logo após 1 mês de seu lançamento já atingiu a marca de 100.000 jogadores.

UM POUCO SOBRE GREPOLIS

Grepolis iniciou superando todas as expectativas! Um jogo que já chegou com inovações, gráficos perfeitos e novas estratégias, acrescenta algo muito gratificante: Nada mais interessante do que aprender jogando! O segredo é que o Grepolis (Palavra criada com a união de “Grécia” e “Polis”; cidade em grego) se passa na época da Grécia antiga e assim engloba todas as questões mitológicas e passagens da própria história, claro, adaptadas para tornar o jogo mais divertido.

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Pólis (πολις) ” plural: poleis (πολεις) era o modelo das antigas cidades gregas, desde o período arcaico até o período clássico da história, vindo a perder importância durante o domínio romano, pois as polis na Grécia em vez de unir forças acabaram lutando por si. Eram independente umas das outras. Devido às suas características, o termo pode ser usado como sinônimo de cidade. As polei, definindo um modo de vida urbano que seria a base da civilização ocidental, mostraram-se um elemento fundamental na constituição da cultura grega. Não se pode falar em cultura grega sem analisar a vivência do povo em sua cidade. Ã através da polis que o homem grego pode ser identificado através do seu cotidiano e das suas decisões sociais, políticas e econômicas. Não é a toa que esta foi a civilização da Democracia (Demo = povo, cracia = governo. Governo do povo)

No jogo, sua tarefa é construir uma pequena Polis que no seu auge, se tornará uma grande Metrópole, estabelecendo poderosas forças militares, navais e alianças que ajudarão a conquistar finalmente as ilhas longínquas que transformará seu domínio em um poderoso Império. Durante a sua viagem em busca de glória, assim como na mitologia, os deuses do Panteão Grego decidirão o seu destino. Zeus, Hera, Atena e Poseidon, incidirão sobre sua vitória ou derrota.

OS PERSONAGENS E SEUS PODERES

Grepolis trás uma significante quantidade de personagens que fazem parte da própria história grega e podem ser encontrados no decorrer do jogo.

Os gregos acreditavam em Deuses, cada deus para sua especialidade, acreditando nisso pensava que não se podia fazer nada contra os Deuses então era seu destino. Por isso os Deuses em Grepolis também tem seu papel crucial.

Em Grepolis só é possível escolher um Deus para cada polis, entre eles Zeus, Hera, Poseidon e Athena. Cada Deus tem 4 diferentes milagres e podem reviver 2 entidades míticas.

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No templo você pode escolher qual unidade quer adorar, quanto maior o nível do seu templo maior é o favor. Pode usar os favores para as maravilhas ou criar unidades míticas.

Que Deus é o caminho certo, isso vai depender das situações de jogos, que no futuro pode ser bem útil se escolhido corretamente e para depois ir ao Deus amado. Mas cuidado: Quando troca de Deus perde todos os pontos a favor e perde as unidades míticas, começa novamente tudo do zero.

OS EDIFICIOS

Assim como a maioria dos jogos de browser, os edifícios são importantes para o desenvolvimento do seu jogo, e isso não seria diferente no Grepolis. Aqui alguns edifícios foram resgatados da própria história grega, e como em todos os jogos, passam por evoluções de níveis. Acompanhe:

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SENADO: O senado na Grécia antiga era o espaço onde se estudavam as leis que seriam proposta aos cidadãos e cuidavam das relações com as outras regiões. Os membros do senado eram escolhidos por demos, eram povos, que tinham mandado de 1 ano. As leis eram votadas pela Eclésia, uma assembléia formada por homens maiores de 18 anos . Era lá que se desenvolvia a chamada Democracia.

No Grepolis, através do Senado você pode construir edifícios novos ou aumentar a extensão do edifício existente. Quanto maior o nível do Senado, mais rápido o trabalho sobre os edifícios prontos. Em adição, você também pode derrubar os prédios, em troca por demolir o edifício, ganha de volta a população que foi usada para construir tal edifício, porem, os recursos gastos não serão devolvidos, por uma razão obvia, porque quando se derruba um prédio nada é aproveitado dos escombros.

CAVERNA: Na caverna, pratas podem ser armazenadas. Com a prata espiões podem ser instruídos para reconhecer (espionar) as cidades do inimigo. Pratas armazenadas não podem ser repatriadas para o acampamento.

Em Espionagem

Na caverna você pode armazenar moedas de prata. Este modo de jogar pode ser usado tanto como atacante e como defensor como uma função.

A fase de expansão da caverna determina a capacidade que podem ser guardadas as moedas. Assim pode armazenar em cada estagio 1.000 moedas de prata. Se o nível máximo de 10 é atingido, o limite será totalmente revogado.

Como um atacante

O pré-requisito mais importante, a fim de vislumbrar por trás dos muros do seu adversário, é ter construído a caverna.

Para enviar um espião, você precisa de pelo menos 1.000 moedas de prata armazenada. Então você pode usá-lo para enviar para cidade estrangeira (sob o menu de espionagem). Você usa as moedas e se tiver sucesso ou não, perderá as moedas do mesmo modo. Mas se o adversário tem mais moedas de prata armazenadas quando você falhar, então o espião não irá conseguir nenhuma informação sobre a cidade. Em vez disso a cidade oposta recebe um pedaço de informação sobre o fato de que você tentou espioná-los.

Se a tentativa de espionagem, porém é bem sucedida, então quer dizer que você tem mais moedas de prata para investir em um espião do que o o seu adversário tem prata na caverna, depois recebe um relatório sobre a composição das forças inimigas. O relatório de inteligência, você poderá obter informações completas sobre todos os edifícios, matérias-primas e das forças que estão no momento de espionagem na cidade.

Resumindo, quanto mais moedas estiverem investidas nos espiões, mais chance de vencer o ataque e ganhar, mas se o adversário tem mais moedas de pratas investidas em espiões, então o atacante não receberá nenhuma informação e o adversário saberá que tentou espioná-lo.

Como defensor

Mesmo sendo um defensor, é importante ter muitas moedas de prata depositadas na caverna. Pois, se o atacante tem investido mais moedas de prata no espião do que a quantidade que você tem em sua caverna, ele recebe um relatório sobre a sua força de tropas e não será informado em seguida, a menos que você construiu o oráculo!

ORÁCULO: Oráculos são seres humanos que fazem premonições ou oferecem inspirações baseados em uma conexão com os deuses. No mundo antigo, locais que ganharam reputação por distribuir a sabedoria oracular também se tornaram conhecidos como “oráculos”, além das predições em si mesmas.

No Grepolis, com a ajuda dos espiões inimigos Oráculos são desmascarados. Assim sabemos de quem eles eram espiões em diante, e pode se preparar melhor para ataques iminentes.

ARMAZENAMENTO (acampamento): O acampamento é um edifício em que as matérias-primas produzidas podem ser armazenadas. Quanto maior for a fase do acampamento, maiores quantidades de cada mercadoria pode-se esconder dos atacantes. Ã importante estar sempre evoluindo, pois em caso de uma boa produção não a perderá por não ter aonde armazenar.

FAZENDA: A fazenda fornece aos seus trabalhadores e tropa, o alimento necessário. Sem expansão da fazenda a sua cidade não pode crescer, porque não terá alimentos suficientes para alimentar a população. Quanto maior for a fase da exploração, mais as pessoas podem comer e assim por conseguinte crescer a sua cidade.

ÁGORA: Era a praça principal na constituição da pólis, a cidade grega da Antiguidade clássica. Normalmente era um espaço sem edificações, configurada pela presença de mercados e feiras livres em seus limites, assim como edifícios de caráter público.

No Grepolis, através da Ágora você pode ver quantos soldados estão atualmente nas pesquisas e apoiar, como muitas outras sondagens.

Também vai encontrar um simulador. Nele podemos simular aspectos de lutas.

Para se ter aspectos precisos é preciso observar os seguintes pontos:

1- Escolha um Deus para ataque e outro para defesa;

2- Selecione as unidades marítimas;

3- Escolha as unidades terrestres.

O simulador ajuda a ver o quanto é preciso de tropas para derrotar o inimigo ou para saber suas perdas.

Na Ágora também encontramos a “cultura”: Um lugar aonde pode-se comemorar, para aumentar o valor da sua cultura. Eis as festas:

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MADEIREIROS: Cortam as madeiras que existem nas florestas podendo assim construir edifícios e tropas.

PEDREIRA: Ela produz pedras, proveniente das pedreiras, necessária para construção de tropas e edifícios.

MINA DE PRATA: Na mina consegue as pratas para cunhar as moedas de pratas, necessário para fazer tropas e edifícios.

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ALIANÃAS

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As alianças são formadas por um conjunto de polis onde o objetivo é destruir outras alianças. Um exemplo dessas alianças como são importantes é a Cidade de Esparta que junto com as cidades Corinto e Argos derrotou seu arco-rival Atenas. Pode escolher uma aliança para ingressar ou então criar uma aliança e assim chamar outras polis para participar. Quando não se tem experiência é aconselhável ingressar em uma aliança já consolidada, mas se queres criar uma aliança é bom que já tenha experiência.

Como todo mundo não nasce sabendo e é importante participar de uma boa aliança para se manter no jogo e a proximidade geográfica é um ponto essencial.

O mar é um diferencial no Grepolis e é composto de ilhas. Nesse primeiro mapa está a ilha aonde sua polis vai estar, juntamente com cidades agrícolas (não contém nenhum jogador) e polis inimigas. Este mapa é especialmente para explorar cidades agrícolas ou polis vizinhas. Já o segundo mapa é o mapa mundial, para ver ilhas aos redores.

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UNIDADES (TROPAS)

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Milícia: Ã uma unidade que não é formada. O número de milícias que foram convocados em caso de emergência vai depender do tamanho da sua fazenda. Você pode convocar a milícia na fazenda. Ele será retirado do trabalho para o combate armado. A milícia permanece ativa por 3 horas, então os trabalhadores o recebem de volta em seu trabalho.

Espadachim: Uma unidade de defesa. Ele pode ser uma sugestão relativamente barata, apenas 180 matérias por 1 população, mas é lento por causa de sua defesa. No início de cada jogador tem 6 espadachins, para a defesa da polis. Além disso, você tem a oportunidade de pilhar com eles as aldeias agrícolas da sua ilha.

Atirador: Uma unidade ofensiva de terra, seu ponto fraco é a defesa. Ele tem 19 de ataque e é superado apenas pelo piloto, com 20 por 1 população. Com apenas 195 matérias por 1 população é muito mais barato do que o piloto, já que estes custos materiais 240 por unidade de população.

Arqueiro: O arqueiro é uma unidade defensiva da terra. Custa um pouco mais do que os espadachins, ou seja, matérias-primas 195 por 1 população, mas mais rápido e pode carregar mais saques. No início você vai construir ao lado do espadachim, porque ele é mais adequado para as explorações agrícolas nas aldeias e fornecerá a defesa da pólis.

Hoplita: Ã uma unidade de terra agressivo, 16 de ataque por 1 população. No entanto, ele está com 18 defesa contra armas contundentes por 1 população com 12 defesa contra armas afiadas por 1 população de uma unidade muito equilibrado. Seu ponto fraco é a defesa contra armas, apenas 7 por 1 população.

Cavaleiro: O cavaleiro é uma unidade de terra agressiva, com 20 de ataque, ele é a unidade mais forte da terra.

Biga: A biga é uma unidade defensiva da terra, com apenas 14 pontos de ataque por 1 população, ele não é a melhor unidade de terra. Ele é o mais rápido após a segunda unidade de cavalaria. Ã necessário com 19 defesa contra armas contundentes por 1 população com 14 e defesa contra tiros por 1 população apenas com os arqueiros na defesa. Seu custo é de 240 matérias por 1 população.

Catapultas: A catapulta é a unidade terrestre mais controversa aqui no Grepolis. Ã a única unidade que a construção, em particular, pode danificar as paredes. Ã muito fraco na luta pela terra. Os custos são de 240 produtos por 1 população.

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Na guerra de Tróia, quando avistaram os milhares dos barcos gregos, os troianos pegaram os seus camponeses e trabalhadores e armaram-se para lutar contra os gregos na praia. Mas segunda a lenda o barco de Aquiles que foi o primeiro a chegar, derrotou todos os troianos na praia e só depois o resto dos barcos chegaram “arrematando” os que sobraram.

Navio de transporte: Como o próprio nome indica, é uma unidade que é responsável pelo transporte, para o transporte de unidades de terra. Se você tem beliches de investigação, de modo que você pode carregar um navio de transporte de 22 pessoas. Um dos custos de transporte do barco 210 recursos por 1 população.

Velocidade: 8

Bireme: A BIREME é um barco estável que é muito adequada para a defesa.

Velocidade: 15

Ataque: 24 (3 por 1 população)

Defesa Valor: 160 (20 por 1 população)

Navio de fogo: Ã uma unidade ofensiva marítima. Tem o maior valor de todas as unidades ofensivas do mar (além da Hydra), no entanto, não tem valor de defesa alto.

Cargueiro: O cargueiro não tem valor defensivo, mas funciona para queimar um navio inimigo e, em seguida, queima-se.

Além dessas unidades já citadas existem também:

Trireme, Navio colonial, Minotauro (meio homem e meio touro) , Ciclope (Gigantes Imortais) , Hidra (corpo de dragão e nove cabeças de serpentes) , Harpia (mulher-pássaro) , Medusa(Figura mitológica), Centauro (Seres com corpo de cavalo e cabeça humana), Pegasus (Cavalo alado símbolo da imortalidade).

Com certeza o Grepolis veio para balançar 2010, com esse novo patamar de gráficos para jogos de browser, como puderam notar nas imagens inseridas nesta matéria. Com um tema totalmente interessante que é sobre a Grécia Antiga e ainda mais incluindo a mitologia Grega é fácil aprender jogando. A jogabilidade e complexidade são pontos interessantes, pois o Grepolis possuí 22 edifícios, 23 tropas e 4 deuses, renovando os jogos de browsers tradicionais. Além disso, o Grepolis possui um novo mapa, com mares e sistema de “clique e arraste”, assim tendo a mobilidade para o jogador ir onde quiser. Com certeza é um jogo que se espera duradouro nos cadastros de jogadores. Ã diversão garantida.

Grepolis, com certeza já está tirando as noites de muitos usuários. Não é a toa que ele chegou com 100 mil jogadores no primeiro mês após seu lançamento, como também foi nomeado pra eleição do melhor jogo de 2009.

Atualmente Grepolis conta com vários servidores, e a comunidade brasileira geralmente joga no português, onde existem atualmente 7 mundos.

Eu como usuário prefiro o mundo 6, pois é o que atualmente está mais ativo.

Quem tiver curiosidade segue o convite:

https://pt.grepolis.com/invite-226949-pt6

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