Hideo Kojima não se destaca apenas como mestre do design em franquias como Metal gear solid e Zone of enders. Aparentemente, o lendário designer também foi um bom guru e orientador para a produção de Castlevania: Lords of shadow, a mais recente tentativa da Konami de levar a franquia para um ambiente 3D, desenvolvido pela Mercury Steam. O produtor do game, David Cox, reconheceu a influência chave de Kojima na história, na jogabilidade e no herói do jogo.
Em entrevista ao CVG, Cox disse que a natureza mais sombria de Lords of shadow e a abordagem madura com a qual o jogo apresenta a história são áreas nas quais “a influência do sr. Kojima foi chave”.
Cox também explicou que Kojima foi muito influente na criação do personagem principal, Gabriel Belmont. Os primeiros esboços do personagem o mostravam como uma figura muito menos refinada.
“Quando começamos a trabalhar, o Gabriel era um bárbaro bem típico, mas o Sr. Kojima se deu ao trabalho de nos explicar que os jogadores precisam ter empatia com Gabriel, para que eles se importem com sua jornada, tendo em vista que ele é o herói”, disse Cox.
“Ele esteve envolvido mais como mentor do que como alguém que bota a mão na massa, mas ele viu o game em todos os estágios de sua progressão. Ele confia nas minhas decisões e é um aliado brilhante. E quem não gostaria de ter alguém como Hideo Kojima ajudando e oferecendo suas habilidades?”, completou Cox.
