Sega

Bem ontem chegou oficialmente aos consoles Xbox 360 e PS3, porque o Wii recebeu um dia antes, o mais novo jogo do ouriço mais conhecido do mundo. Isso mesmo ontem finalmente chegou ao mercado Sonic 4. Antes de descrever o gameplay em si, vamos falar do que representa esse título, não só para os gamers veteranos, mas principalmente para a Sega.

A empresa nipônica que já foi a maior do mundo no mercado de Games, e por muitos anos dividiu o mercado meio a meio com a outra gigante nipônica, a Nintendo, já estava a muito tempo preocupada com a imagem do seu mascote frente aos novos consoles, e não sem motivo.

Já há algum tempo que a empresa perdeu seu charme, seu último console de peso foi o DreanCast, que embora tenho sido um sucesso de crítica e tenha alcançado um relativo sucesso de vendas acabou tendo sua vida interrompida de forma abrupta. E desde então a empresa focou apenas em produzir jogos. Desde então os títulos da empresa acabaram só caindo de nível, em especial os do seu maior símbolo, o Sonic. Na geração passada por exemplo a Sega chegou a lançar um Shadow, the hedgehog, com um sub produto da marca o personagem Shadow, que é um sonic preto. Mas foi um fracasso, não só o jogo era fraco, como muito deficiente.

Nesta geração tivemos o relançamento do ouriço em Sonic, the Hedgehog, mas nada das características originais do tão carismático personagem estavam lá. Não havia o dinamismo, ou o carisma. Apenas o personagem jogado em um mundo que não era o dele.

No última ano a Sega veio a público e admitiu a sequencia de erros que haviam cometido, e como se arrependiam. Para se redimir a empresa iria lançar um novo jogo para o Sonic, um que segundo as próprias palavras da empresa iria resgatar a imagem do personagem, e assim foi anunciado Sonic Unlished.

Confesso que fiquei muito empolgado com as Screens shots que vi, o anúncio do motor gráfico hedgehog me animaram ainda mais; era um Sonic feito para o Sonic. Mas no lançamento uma nova decepção, nosso querido ouriço virava um lobisomem, mas como um amigo escreveu na época, “ele podia virar um pato, ou um cone que dava na mesma”. E assim fomos levados a mais um fracasso na tentativa de resgatar os gloriosos dias, dias esses que parecem nunca acabar para o seu eterno rival, Mario.

Agora se o Mario ainda ia tão bem, por que o mesmo não podia acontecer com o Sonic. E pensando nisso, eis que no início de 2010 é anunciado Sonic 4, o título era mais que apenas um novo jogo. O próprio nome já remete o jogador aos bons e velhos tempos. A própria Sega fez declarações a esse respeito, ao ponto de admitir novamente o quanto falhou nos últimos lançamentos, e com base no seu título de maior sucesso em 2008, o Sonic Ultimate Genesys Colection (um título só com os antigos jogos do Sega Genesys, Mega Drive) a empresa reformulou mais uma vez a marca Sonic. Agora sim, vamos ao jogo em si.

Esse é um jogo menos pretencioso desde o início, para começar só pode ser adquirido via download, não há mídia física, e seu tamanho é de apenas 190Mbs, pequeno se comparado aos outros títulos.

Logo no início, antes mesmo de chegarmos ao menu, já sentimos que este é realmente o velho Sonic de antes, nada mais inspirador para começar um jogo do ouriço do que o fundo todo branco e ver apenas um borrão azul passando pela tela e aparecendo SEGA, com o mesmo áudio antigo.

O próprio menu do jogo é um remeake do primeiro Sonic para Sega Genesys, com direito ao azulão sair de dentro do escudo e ficar balançando o dedo. Quando iniciamos por fim o jogo, já estamos de volta ao clima de Sonic, é quase como se tivéssemos da loja com o cartucho em mãos.

São dessa vez apenas quatro cenários, divididos em três fazes cada, sendo a última sempre com o chefe, o Dr. Egman (que para mim sempre será Dr. Robotinick) em mais uma geringonça.

As fazes são leves, não há um enredo e nem precisa, é apenas pular nos inimigos salvar os animais e coletar o máximo de argolas possíveis, no mínimo 50 para irmos para o bônus e pegarmos a Caos esmerald.

O áudio é envolvente, bem simples, mas muito bem trabalhado, consegue te envolver no jogo. Ã dinâmico nas partes mais aceleradas e tenso no mementos mais calmos. Tudo isso acaba por tornar a imersão ainda maior no jogo.

Já a jogabilidade em si, foi o único lugar que encontrei problemas. E não estou falando do novo golpe que te leva direto para o alvo, até porque esse dash não assim tão simples de ser usado, é preciso ter o time para acertar o alvo, da mesma forma que o pulo tradicional. O grande problema que eu notei é que o Sonic parece estar pesado, talvez até desgastado pelos últimos lançamentos ruins, ele caminha por um bom tempo antes de começar a correr; e mesmo sua corrida não é tão veloz quanto nos jogos mais antigos. Falta um pouco a sensação de velocidade que os games antigos tinham.

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