David Jaffe, numa resposta no seu blog ao artigo da EA Louse, respondeu a um comentário de um utilizador que visava a comparação entre God of War e Bayonetta.
Um tal de Matthew Emirzian disse: “Até este dia a série God of War está centrada num combate desajeitado, pobre e automático (desviar no analógico direito lol) e qualquer um com uma pista considera que Bayonetta, Devil May Cry ou Ninja Gaiden tem controles e mecânicas superiores.”
David Jaffe respondeu: “Não estamos a tentar fazer frente a esses jogos. Qualquer um pode ver que a técnica envolvida nesses jogos – ou jogos como Bayonetta – rebenta com God of War. Ã suposto eles fazerem isso! Em God of War o nosso objetivo era fazer com que o jogador se sentisse numa aventura que fosse fácil de jogar, com cenários porreiros, puzzles, e platforming.”
“O objetivo nunca foi ser um simulador de combate espetacular. A tua reação prova o meu ponto: podes não gostar de God of War mas nem sequer para pra pensar que talvez existem outros objetivos e maneiras de fazer as coisas, não apenas aqueles que tu gostas.”
Jaffe terminou dizendo, “E se olhares para as vendas de God of War comparadas com esses jogos que mencionas, claramente – de um ponto de vista de vendas – fizemos algo correto.”
Bayonetta
https://www.youtube.com/watch?v=iZFLYO1UKwY

