Segue abaixo um trecho da entrevista da GAME com Takashi Iizuka, responsável por Sonic Colors.
GAME: Uma das principais críticas de Sonic é que ele é rápido e algumas vezes as pessoas não sentem que estão controlando o personagem. Como você pretende arrumar isso, dado o fato que a série é baseada na velocidade?
TI: Nós sabemos que algumas vezes há opiniões sobre os controles vindas dos jogadores hardcore, mas nós estamos direcionando Sonic Colors para crianças entre seis e doze anos de idade.
Então, com Sonic Colors nós estamos fazendo um jogo que qualquer um possa controlar e ter diversão com ele. Assim, não é exatamente um jogo para os hardcores. Ã sobre fazer um jogo que seja certo para a audência do seu jogo.
GAME: Isso significa que você arrisca a alienar os fãs hardcores que cresceram com a franquia? Sonic Colors possui algo para eles também? Ou eles devem pegar um Sonic diferente no futuro?
TI: Eu acho que existem dois tipos de jogadores de Sonic.
O primeiro é as pessoas que jogam desde o Mega Drive, que são fãs dos jogos 2D e não jogaram direito os 3D. Para esses jogadores, a Sonic Team trará Sonic 4.
O outro é aqueles que jogaram os games 3D e sentiram que eram muito difíceis. Sonic Colors é um game para esse tipo de jogador. Ã ainda um jogo 3D, mas os controles são mais amigáveis; é fácil pegar e jogar.
Assim, com os dois jogos do Sonic, eu sinto que ambos grupos de fãs serão atendidos.
GAME: E o que virá a seguir para Sonic?
TI: Nós já anunciamos Sonic Free Riders para o Kinect, mas se você ver que 2011 é o 20º aniversário de Sonic, pode esperar que faremos algo especial quanto a isso.
Confira a entrevista na íntegra clicando aqui.

