A série Metal Gear Solid sempre permitiu que os jogadores escolhessem se querem matar ou deixar vivos seus inimigos sem matar um único tolo. O próximo Metal Gear Solid: Rising vai continuar esta tradição orgulhosa quando ele for lançado no próximo ano.
Na Gamescom hoje a Konami confirmou que seremos capazes de escolhermos o nosso caminho para finalizar MGS: Rising sem matar um ser humano sequer.
Metal Gear Solid: Rising é baseado em corte de material com sua katana. Podendo corta pessoas, cyborgs, edifícios, sushi, carros… Certamente a capacidade de cortar de tudo será muito tentador… Talvez haja Conquistas/Troféus mesmo para aqueles que moderação em finalizar sem matar nenhum ser humano.
Konami afirma que você nunca será recompensado por matar seres humanos em Rising. Quando você encontrar resistência humana você poderá escolher em cortar as suas armas no meio, levando-os a fugir com medo. Se acidentalmente você fatiar uma de suas mãos, bem isso será perdoado.
Há uma abundância de inimigos que você pode matar em Rising está cheio de Cyborgs e Mechs, então sinta-se livre para cortá-los ate achar sua fonte Vital.
O personagem que você controla no MGS: Rising chama-se Raiden, é quase o oposto do habitual protagonista Snake, vai ser completamente diferente. Raiden é um ninja muito acrobático, rápido, preciso em seus golpes. Ele pode mover-se facilmente deslocar-se sobre os inimigos mantendo-se no modo Stealth.
Metal Gear Solid: Rising esta sendo desenvolvido para Xbox 360 e PlayStation 3 Site Oficial: https://www.konami.jp/mgsr/en/index.html






