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2K Games admite falta de polimento em “Mafia II” para PS3

“Mafia II” é um dos jogos mais aguardados do ano. A versão para Playstation 3, contudo, está causando polêmica. Segundo fotos publicadas referentes à demo recém-disponibilizada do game, a versão do console da Sony demonstra baixo nível de detalhes e perdas consideráveis de qualidade quando comparada à do Xbox 360. A 2K Games se pronunciou a respeito e admitiu falta de acabamento na adaptação do título ao Playstation 3.

Comparação XBox 360 / PS3

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Em um pronunciamento no fórum oficial de “Mafia II”, a produtora explicou as razões das visíveis diferenças entre ambas as versões. “Ao projetar “Mafia II”, nós otimizamos para cada um dos três diferentes sistemas nos quais o jogo rodaria para assegurar uma experiência central da melhor maneira possível. Devido isto, existem algumas diferenças de uma plataforma para a outra”, disse um representante da empresa.

A 2K Games foi além e especificou que tipos de perdas a versão do console da Sony apresenta. “Em termos da versão PS3, eu queria esclarecer alguns pontos: não haverá grama muito detalhada ou grandes poças de sangue. O movimento das roupas está menos perceptível do que, por exemplo, a versão PC. E a fidelidade visual da demo é geralmente representativa do que você verá na versão final”, continuou. Ou seja, a versão de lançamento do game não passará por reformulação nos acabamentos e será lançada mundialmente dia 27 de agosto junto às outras plataformas com todas as perdas da edição de testes.

https://www.youtube.com/watch?v=fptfchiMjEQ

Tal situação causou revolta em vários jogadores do PS3 pela web. Campanhas de boicote ao game estão sendos feitas por usuários de grandes portais nacionais e internacionais, com divulgação nas redes sociais Twitter e Facebook.

Histórico Problemático.

Essa não é a primeira vez que um jogo multiplataforma chega ao Playstation 3 com problemas significativos de adaptação. Os recentes “Red Dead Redemption”, da Rockstar e “Bayonetta”, da Sega, por exemplo, tiveram perdas igualmente qualitativas no console da Sony quando lançados.

No primeiro, a adaptação limitou a definição de imagem para a sub-HD em 576p. No segundo, notórios problemas em taxas de quadro inconstantes e loadings demorados sinalizaram críticas pesadas nas análises da imprensa especializada. Situação semelhante aconteceu com o primeiro “Assassin”s Creed” e “Grand Thfet Auto IV”, que têm desempenho visual e geral superiores no videogame da Microsoft.

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