Ok, eu adoro jogos, mas você e eu sabemos que existem alguns aspectos que aparecem em quase todos os jogos que jogamos. Alguns os chamam de normais, mas chega uma hora que devemos reconhecer que algumas coisas se tornaram repetitivas para um gênero. Abaixo, eu listo o Top 10, que eu acredito que você irá reconhecer em algum jogo mais famoso.
10) Explodir caixas e barris (geralmente pintados com um vermelho que chama a atenção): Se você estivesse andando pela sua rua na sua cidade, em qualquer lugar do mundo, você não veria aquele tanto de explosivos. Na vida real, não existem tantos objetos explosivos soltos por aí. Até mesmo os mais populares shooters sofrem desse clichê, com barris explosivos colocados em pontos estratégicos para ajudar a eliminar multidões de inimigos de uma só vez.

9) Ãltima fase que se destroi: Desenvolvedor do jogo: “Hum, nós temos uma excelente história, uma luta contra o último chefão memorável, ótima jogabilidade e características excitantes, como podemos colocar a cereja que falta no bolo? Já sei!! Que tal… nós explodirmos… tudo!!! Ã isso! Nós iremos explodir toda(o) a(o) estação/ilha/nave/mundo, e fazer
o jogador correr para escapar da explosão! Ã brilhante! Ã novo! Ã único… oh, espere, bem, é tradição. Mas mesmo assim vamos explodir.” Que ótimo, agora onde eles vão fazer a sequência do jogo.

8) O monstro levou minha mulher: essa não é a premissa de todo jogo do Mario já produzido? Na verdade, não é a premissa para todos os jogos de aventura e plataforma? A diferença aqui vem se a sua mulher é realmente uma princesa ou só sua princesa. Também, sempre tem a questão se você vai salvá-la no fim, se ela vai ser comida (no bom sentido, é claro), se ela terá a alma sugada ou ela se transforma em um montro.
Bowser, sequestrar uma mulher varias vezes não vai fazer ela querer se casar com você
7) Nazistas, Terroristas e Aliens: Porque esses caras sempre são os eternos bad-boys dos games? Ã como se fosse castigo de Deus eles serem lembrados como os vilões do mundo dos jogos. Eu quero dizer, eu sei que eles são maus, (sem ofensa, aliens), mas parece que todo jogo tem alguma conspiração Nazista/Terrorista/Alien para dominar ou destruir o mundo. Eu queria saber se o governo sabe alguma coisa de um ataque iminente desses caras, e está secretamente nos induzindo para matá-los quando eles chegarem. Mas a pergunta que importa é: qual deles está vindo? (eu aposto nos aliens).
Em quem voce aposta?
6) O mundo está em perigo: De novo!? Igual a natureza dos adversários acima, essa é uma condição muito comum de um jogador se encontrar. Você passa uma semana limpando a bagunça que um hostil clã de aliens lagarto-feras tentando conquistar o mundo causou depois deles passarem séculos destruindo as fundações de nossas cidades, então logo no próximo dia você tem que lidar com um Cientista Louco Russo do futuro que está tentando dominar o passado com seus zumbificantes poderes medianos. Este planeta é tão frágil: os desenvolvedores agem como se qualquer distorção do espaço-tempo ou exército de robôs hostis pudesse nos destruir! Nós temos sorte, pois esses robôs da distorção do espaço-tempo nunca anteciparam a possibilidade de um único fuzileiro naval com a habilidade de sofrer quantidades monstruosas de dano ser capaz de passar por trás de suas linhas inimigas sem reforço e somente uma pistola para acabar com o regime deles. Graças aquele sem rosto, e outros iguais a ele, o mundo já foi salvo muitas e muitas e muitas e muitas (e muitas e muitas) vezes.
5) Chefes de esquivar, bater e repetir: “Meu Deus! Olha o tamanho daquela coisa! Deve ter um quilômetro de tamanho!” “Ataque seu ponto fraco. Mate-o rapidamente!” “O que!? Minha pistola não vai nem fazer cócegas nele, ele tem uma armadura de titânio e está comendo uma usina nuclear!’ “Ã só bater nele quando ele estiver atordoado.” “Atordoado!? Pelo que!?” “Não se preocupe, ele vai bater em um muro ou algo assim e ficará atordoado por uns segundos, aí você pode atirar nas pontos fracos que brilham. Só tente se esquivar de seus ataques nessa hora.” “Como é! O que você quer dizer… ah não, aí vem ele!” …pouco tempo depois… “Uau, ele morreu tão facilmente para uma coisa tão… grande. Estou tão feliz que ele ficou batendo a cabeça naquele muro indestrutível, ou nunca teria derrotado ele com essa arma fraca.”
Ele é grande, forte e feio, mas é so esperar ele idiotamente ficar atordoado após tropeçar que eu posso mata-lo com minha faquinha
4) Pontos fracos que brilham nos chefões: Sim, notou isso no clichê de cima? Bem, esse aqui é o numero 4. Vamos pensar na lógica desse conceito; Na natureza, muitas criaturas usam cores brilhantes por uma variedade de razões. Pássaros brilhantes atraem companheiros com sua plumagem colorida, insetos brilhantes repelem predadores com “Oh, eu sou colorido, então devo ser venenoso,” e alguns peixes usam suas cores para desorientar os predadores. Somente nos jogos, porém, as maiores e piores das bestas possuem pontos fracos que brilham na sua pele para chamar a atenção para os orgãos que estão mais perto da pele. Ou como outro exemplo, inimigos sintéticos, robôs gigantes, com pontos brilhantes iluminando suas falhas de engenharia. Não, eu digo! Eu não me importo se eles são mais difíceis de matar, os jogadores deveriam se esforçar para achar o ponto fraco de um chefão, e não achá-los nos pontos fracos brilhantes!
Tá aí um exemplo clássico.
3) Protagonistas infelizes: Porque os heróis são tão chatos? Eu quero dizer, caramba, vocês são heróis! Então que tal se você visse o resto da sua equipe sendo esquartejada por aliens? Que tal se você fosse uma criança que nasceu de um experimento e se tornasse um super soldado. Será que te mataria dar um sorriso ou nos contar uma piada? Talvez dar um triunfante “Consegui!” quando você dar cabo daquele chefão com a própria arma dele? Pense na sua equipe? Como sua equipe vai lidar com você se você se você estiver triste, Sr. Herói? Se torna um ambiente de trabalho muito desagrádavel (eu quero dizer, mais desagrádavel do que só enfrentar aliens seria). Pense nisso: uma perspectiva ruim pode te deixar medicamente vulnerável nos seus anos decadentes a todos os tipos de enfermidades desagradáveis! Essa aqui é mais uma tendência, com todos os anti-heróis surgindo nos dias de hoje, mas está crescendo para se tornar um clichê rapidamente.
Dê um sorriso, Snake!
2) Amnésia: Talvez esquecer o passado pode ser a causa de toda a infelicidade dos protagonistas. Isso acontece frequentemente. Caramba, se você é um personagem de jogo, é como uma doença do coração: é mais provável você ter do que não. De todos os clichês listados aqui, esse aqui é o mais difícil de tirar de um jogo. Ã um artifício tão conveniente! Qual a outra maneira de você explicar porque um crescido, altamente treinado super-soldado precisa de instruções em como abrir uma porta ou como interagir com outras pessoas? Ã a melhor maneira de lidar com aquelas perguntas estranhas quando o jogador começar a jogar o jogo:
“Oi querido!” “Ahm, quem é você?” “Sou eu, sua mãe… que te criou pelos últimos trinta anos…” “Ah sim, desculpe mãe! Eu, é, tive amnésia!” “Oh,pobrezinho! Vem comigo e eu vou te mostrar sua cidade natal e te reapresentar a todos os personagens relevantes que você possa ter esquecido!”
1) E o grande número 1 é… Poções de vida!!!!: ou kits médicos… ou injeção de vida… ou como você preferir. Ã meio estranho para o clichê número um, você deve estar pensando, mas pense nisso: você está praticando um esporte. Você está cansado, caiu algumas vezes, e você não tem certeza que pode continuar… mas espere! Você tem Suco da Vida! Um gole rápido, e você está pronto pra outra! Agora pense que você levou um tiro… ou foi mordido por um zumbi, ou caiu de um lugar alto… sim, porque nos pensamos que uma pequena planta ou um kit de primeiros socorros vai nos curar tão rapidamente, quando nós todos sabemos que o Suco não fez diferença nenhuma? Poções de vida, ou kits médicos, ou como você quiser chamar eles, são bons para a mecânica do jogo, mas, é sério,é um mecanismo muito repetido. Jogos antigos começaram usando a modelo barra de vida recarregável, o que foi uma boa idéia e rapidamente se tornou muito popular, mas para mim a poção de vida se tornou o clichê mais comum dos jogos.
Spray milagroso.
Por favor note, que eu não condeno nenhum dos clichês acima. A maioria, senão todos, são bem comuns e funcionam bem, mas é divertido ler e perceber quantas vezes você viu os clichês mencionados acima nos seus jogos favoritos. Eu não peço nenhuma mudança, ou estou reclamando da inclusão deles nos jogos. Só estou surpreso com o número de vezes que eu matei um dragão com uma adaga e uma poção de vida enquanto o mundo todo explode ao meu redor, e o fato de que eu ainda me divirto fazendo isso hoje em dia.
Deixe seus clichês favoritos ou diga algum que eu deveria ter colocado.
Espero que tenha gostado! Até mais!
Traduzido por: PC_Addicted






