As incríveis paisagens, veículos e personagens que fazem parte dos jogos são criados através de 2 processos: “Modelagem e Texturização”.

Modelagem refere-se a criação de polígonos em forma de objetos, como uma cidade ou uma espada. O processo de Texturização mas usado para jogos é chamado de Texturização UV, esse tipo de mapeamento que é feito diretamente sobre o modelo 3d de um personagem ou objeto 3d, permite organizar e posicionar qualquer tipo de textura sobre a sua superfície.
Para usar a textura UV é necessário na maioria das vezes criar manualmente um mapa planificado do objeto 3d que é a parte mais difícil e complicada do processo, ficando ainda pior quando descobrimos que o trabalho de planificação
é aproveitado apenas para um modelo 3d.

Quando passamos para outro modelo 3d ou o mesmo objeto tem a topologia modificada, o processo deve ser iniciado novamente, o que se torna tedioso e frustante de se fazer, mas a nova tecnologia produzida pela Disney PteX já esta começando a ser usada nos jogos o que os tornará bem mais fácil de fazer o processo de Texturização.
O grande trunfo do Ptex é que ele elimina todo este trabalho de Texturização UV
proporcionando filtragens perfeitas e concentrando todo o trabalho em apenas
um arquivo. O segredo para a facilidade de uso do Ptex está no aproveitamento e separação individual das texturas usadas no software, permitindo que o artista trabalhe sem as limitações das UVs. A principal delas é que o processo de pintura das texturas é totalmente independente do mapa.
A disney já liberou o download do Ptex a algum tempo, mas somente agora os
desenvolvedores de jogos estão começando a usar, esta tecnologia que promete
melhores texturas do que as vistas hoje em dia nos melhores games.
Para baixar e mais detalhes do Ptex, no Ptex.us.
