Em entrevista à revista Game Informer, Ryutaro Ichimura, produtor de Dragon Quest IX, falou que não considera seu jogo um “JRPG” nas características que descrevem o modelo ditado pelo termo.
“Não reconhecemos Dragon Quest IX como parte do tão discutido gênero JRPG, a menos que você queira dizer que todos os RPGs criados no Japão sejam JRPGs,” disse Ichimura. Seu argumento tem validade: diferente de jogos anteriores da série, IX possui diversas características que podem ser heranças de RPGs ocidentais, como o foco no modo multiplayer, o sistema de quests e o fato de equipamentos serem representados visualmente nos modelos dos personagens jogáveis.
Comprovando essa noção, Ichimura revelou que o jogo teve algumas influências ocidentais: “O sistema de quests foi inspirado por The Elder Scrolls IV: Oblivion, que eu joguei muitas vezes. E eu gostaria de referenciar Diablo como o título que inspirou nossas ideias de como manter o jogador motivado durante o jogo.” Segundo ele, o jogo da Blizzard foi “estudado” para que o time de desenvolvimento entendesse e conseguisse reproduzir os fatores que motivam o jogador a buscar seus próximos upgrades de equipamentos na aventura.
Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies será lançado nas Américas no domingo.
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