Prévia Ps3 ~ Journey

Após lançar games como flOw e Flower, Jenova Chen, fundador da thatgamecompany anunciou que está trabalhando em seu terceiro jogo para PS3 chamado de Journey.

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No Blog da thatgamecompany, é dito que Journey teve como inspiração o sentimento de Jenova Chen em que no mundo moderno onde a humanidade ostenta muito poder, nós perdemos um aspecto integral da experiência humana: o temor pelo desconhecido.

De acordo com Jenova Chen “Na sociedade de hoje, o homem é poderoso – nós podemos viajar a 120 quilômetros por hora; nós podemos voar; nós podemos nos conectar com qualquer um, a qualquer lugar, a qualquer hora. Mas nas ruas, pessoas passam uma pelas outras ignorando a maravilhosa existência de outros seres. Nós somos esmagados pela atenção necessária para ganhar e executar nosso pŕoprio poder – exatamente como nós somos em muitos vídeo games. Enquanto nós estamos fazendo isso, nós podemos nos tornar isolados e inseguros dentro da nossa mente.

Ao contrário, quando nós estamos desbravando na selva, nós nos tornamos pequenos e fracos novamente. Estes sentimenos faz com que cada outra pessoa que nós encontramos seje mais importante e prazerosa. Nós saudamos eles, dando a eles ajuda genuína e útil. Nós poderemos viajar juntos por algum período aprender e confiar no próximo. Batalhando contra a perigosa natureza juntos, de alguma maneira, faz de nós aquecidos e poderosos por dentro. Isto não faz muito senso racionalmente falando, mas de alguma maneira isto é como eu me sinto. E estou certo que muitos de nós também sentem.

Enquanto muitos games oferecem o senso de onipotência nos jogos online, nós sentimos que o jogador irá prestar mais atenção aos outros jogadores se eles estão menos distraídos pelo poder e a experiência em um jogo online será única se isto carregar a sensação de temor pelo desconhecido. Em um mundo one a maioria dos jogadores estão distraidos pela tecnologia, evocando um senso de temor e mistério poderia ser refrescante e poderoso.”

Para fazer estas metas, a thatgamecompany está querendo criar um mundo que é vasto e de alguma maneira não familiar. E assim o jogo começaria com o personagem acordando no meio do deserto, sem pistar para o que aconteceu antes ou o que poderá acontecer mais tarde. A única dica seria uma alta montanha distante do jogador, convidando o mesmo para partir e explorar.

Por hora não há uma data exata para o lançamento ou pelo menos um vídeo de Journey.

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