Não se deixe enganar: o mercado de games é o que mais cresce e, ao mesmo tempo, é o mais desconhecido de todos

Será mesmo fácil encontrar pessoas aptas a conversar sobre games?
Eu sempre fiz parte dos excluídos. Sempre. A parte mais maluca, mais desvirtuada da vida é a que sempre me chamou mais a atenção. Partindo desse histórico, meu trabalho não teria muitas chances de passear por algo comum, mesmo que dentro do jornalismo.
Antes de só me dedicar somente aos games, trabalhava com música eletrônica. Um nicho pequeno que se alastrou e sacudiu um mercado, até então inexistente, lá no começo da década. Porém, a música eletrônica fez a infeliz escolha de partir para o lado negro da força, o que fez com que sua reputação não ficasse das melhores. E aos poucos sua força foi se perdendo. Hoje são poucas as pessoas que não torcem o nariz para o movimento.
A comparação pode ser tola a olhos nus. Mas você querendo ou não, assim como a música eletrônica, no Brasil os jogos eletrônicos fazem parte de um pequeno e restrito nicho, dentro de um tipo de entretenimento que podemos, sim, chamar de underground. Bem, se você está se perguntando por que underground? Eu respondo: tirando os jogos do encanador Mario Bros., e alguns games de Mega Drive ou SNES, muitas pessoas não pegam em um controle há tempos. Não sabem ao menos o que significa a sigla FPS (First Person Shooter).

O estranho disso não é as pessoas não saberem o que significa a tal sigla, ou tratarem Solid Snake como um estranho. Mas a indústria do jogos eletrônicos ser o mercado de maior ascensão quando se fala em entretenimento, e a maioria dos brasileiros nem se dar conta disso. Se você é um pouco mais ligado, com certeza já ouviu falar que os games já passaram em números a indústria do cinema e o mercado fonográfico, e está prestes a passar essas duas mídias juntas. Mas como isso é possível se a grande maioria nem sabe o que se joga ultimamente?
A verdade é que, diferente dos Estados Unidos e Japão, nós brasileiros, não somos educados a encarar os games como uma forma de cultura. Ao contrário. Se depender da mídia não especializada a depreciação é grande, é só dar um “google” que matérias dizendo que violência nos games prejudicam os jovens aparecem aos montes.
O que é um erro. Pois assim como o cinema tudo depende do gênero. Se você jogar ação, terá ação – com óbvios tiros e explosões. Se jogar RPG terá enredo. E dos mais sólidos, que trazem citações desde mitologia grega até a época renascentista.

Em contrapartida é difícil quem não conheça a Ivete Sangalo, por exemplo. Encontrar pessoas aptas a conversar sobre o novo filho da baiana do axé é fácil: basta olhar ao redor, que um número razoável de pessoas tem seu palpite na ponta da língua. Mas me diga sinceramente quantas pessoas você encontra para conversar sobre a Zelda?
A alquimia disso é que me espanta: como algo que envolve tanto dinheiro é tratado com tanto desdém? Qual a razão dos videogames não estarem nas grandes mídias? Por que um jogo possui 72% de carga tributária em cima do produto? Por que, o que deveria ser uma coletiva de imprensa com diversos jornalistas para que a reprodução da notícia seja maciça, se torna sempre uma patotinha para poucos? Por que desenvolvedores de games não estão sentados contando suas histórias no sofá do Jô Soares?
Enquanto isso, e eu apenas torço para que os games não desapareçam aos poucos da mesma forma como aconteceu com a música eletrônica. Afinal, acostumada com os excluídos eu já estou mesmo!
Quem sou eu:
Paula Romano é editora do canal MSN Jogos, e redatora das Revistas EGW e Nintendo World. Adora esmaltes coloridos, jogos fofinhos como “LittleBigPlanet” e “Patapon”, mas não dispensa a brutalidade de um bom “God of War”.
Uma Mulher na redação de jogos. Além de mostrar que as mulheres jogam, ela também demonstrou que mulheres curtem jogos mais maduros.