Numa altura em que na indústria assistimos a uma luta em que tecnologia e capacidade gráfica são armas, Peter Molyneux, o director criativo dos Lionhead Studios vem dizer que a revolução na indústria virá das ideias e não da capacidade das máquinas.

“Os fabricantes de hardware perceberam se queremos mesmo revolucionar as coisas, não é com processadores mais rápidos e com mais memória.Ã realmente com coisas que estão a ser postas nas mãos do jogador”. Peter Molyneux refere-se ao conceito e ideias por trás de um jogo, às ferramentas que dão ao jogador e à experiência que lhe é proporcionada.
Como forma de evolução Molyneux aponta as redes sociais, ligadas à componente online, e os aspectos emocionais dos jogos como Heavy Rain. Segundo o director criativo da Lionhead, em breve, quando os produtores começarem a tomar estes aspectos em conta, novos géneros aparecerão na indústria.

Enquanto não nos trazem o jogo que fará a revolução na indústria, os Lionhead Studios estão a trabalhar no terceiro capítulo da série Fable Fable 3 e Milo, o rapazito que interagirá com aqueles que tiverem a tecnologia Natal ou Wave.
