Entrevista com Designer Chefe e programador John Shafer – Segunda Parte
GameSpot: Vamos mudar de assunto e falar da jogabilidade. Nós já sabemos sobre a mudança de usar hexágonos ao invés de quadrados em Civ V. Como esta mudança afeta exploração no início do jogo e a expansão territorial?
Jon Shafer: A maior diferença com hexágonos é que eles apenas compartilham os lados e não tem cantos. Isso remove a distorção de distância quando se trata de movimento ou visibilidade. Em jogos anteriores de Civ, os quadrados (ou diamantes isométricos) daria aos jogadores uma vantagem caso se movessem em certas direções. As coisas agora estão mais “justas”.
GameSpot: Também vimos grandes mudanças para o sistema de combate – cada hexágono pode ser ocupado por apenas uma unidade por vez, e unidades de longo alcance serão verdadeiramente de longo alcance e podem disparar sobre os inimigos a vários hexágonos de distância. Que outras modificações e adições são planejadas para o combate em Civ V?
Jon Shafer: Ataques à distância em geral desempenham um papel importante em Civ V. Todos os navios de guerra tem agora ataques a distância e a capacidade para acertar alvos em terra, aumentando dramaticamente a sua importância em relação aos jogos anteriores da série. Artilharia são muito importantes para tomar cidades. Elas estão mais poderosas do que as unidades de longo alcance de infantaria, como arqueiros e besteiros.
Uma grande coisa que fizemos foi adicionar uma zona de controle no jogo para evitar que inimigos contornarem facilmente posições defensivas. Diferente [do modo que as coisas funcionavam] nos Civ anteriores, o efeito só se aplica a unidades pertencentes a jogadores com que você esteja em guerra. Nós queríamos ter certeza de que seria uma parte da tática de guerra e não uma frustração. Não é algo difícil–alguns jogos com essa função tiram completamente a movimentação, mas em Civ V, as unidades ainda podem se mover um hexágono dentro de sua zona de controle.
GameSpot: Entendemos, também, que um dos pilares fundamentais do Civ – relações diplomáticas com outros países – vai ser atualizado em Civ V. Conte-nos sobre essas mudanças. Quais são as nova características da diplomacia que vão estar em exibição na E3?
Jon Shafer: Reforçar a diplomacia foi um dos nossos focos com Civ V. Nosso objetivo foi dar a diplomacia mais interação com outros jogadores ou dirigentes mundiais, ao invés de um sistema para ser minimado-maximizado. Os modificadores diplomáticos não serão mais exibidos ao mesmo tempo, já que assim você saberia o que o outro jogador esta pensando. Essa é uma forma de fazer diplomacia em um jogo de estratégia, mas nós queríamos dar um ar de mistério na interação. Alguns líderes irão tramar pelas suas costas e por isso mostrar os números poderia estragar tudo ou dar uma falsa sensação de segurança.
Uma grande parte da diplomacia no Civ V é a discussão com outros líderes. A inteligência artificial em Civ V é bastante perspicaz e será capaz de determinar quando você resolver agir de forma agressiva, quando você está colocando unidades perto de suas fronteiras, e assim por diante. Dependendo de sua personalidade, eles podem questionar e exigir respostas do jogador. Suas decisões terão um impacto imediato e também podem ter outros efeitos no caminho. Os líderes da AI também pede jogadores para trabalhar com ou contra outras civilizações no jogo – e, por sua vez, os jogadores podem pedir o mesmo das nações AI.Além disso, estamos reforçando a condição de vitória diplomática Civ V. Como nos jogos anteriores, esta exige ganhar a eleição das Nações Unidas. Cada jogador no jogo tem um voto, incluindo as cidades-estados, tornando-as vitais para a vitória desta forma. No caso de uma cidade-estado ser conquistada, ela pode ser libertada, e se isso acontecer,é garantido que a cidade-estado vote a favor do seu libertador na eleição. A capacidade de fornecer “presentes” (leia-se: ouro) para as cidades-estado podem resultar algo emocionante.
GameSpot: Na GDC nós demos uma olhada nas cidades-estado, outra novidade no Civ V. O que você pode nos dizer sobre como essas novas comunidades funionam no jogo? O que será mostrado na E3?
Jon Shafer: Cidades-estado são outra componente importante do lado diplomático do jogo. Eles existem para serem amigáveis ou serem conquistadas pelas grandes potências. Os jogadores podem se oferecer para protegê-los e, inevitavelmente, o conflito vai acontecer se alguma potência atacá-la.
Existem três tipos de cidades-estados no jogo: marítimas, culturais, e militaristas. Aliando-se a uma delas fornece bônus relativos a seus tipos. Enquanto cidades-estados pode ser amigas de qualquer jogador, elas podem ser aliadas de apenas um de cada vez. Cidades-estado concedem todos os seus recursos para seus aliados e se unirá a ele numa guerra, o que faz de uma aliança com uma cidade-estado algo importante no jogo.Conforme o jogo avança, a cidade-estado fará alguns pedidos a você. Umas podem solicitar que as grandes potências destruam uma cidade-estado vizinha, enquanto outras podem pedir-lhe que remova alguns bárbaros das proximidades.
GameSpot: Entendemos que o dinheiro tem uma importância muito maior do que costumava anteriormente. Por exemplo, os jogadores podem até serem capazes de usá-lo para comprar territórios. Conte-nos sobre este e outros usos para o todo-poderoso dinheiro em Civ V.
Jon Shafer: Gastar dinheiro para expandir seu território é uma parte importante do jogo. Aumentar a fronteira agora ocorre em um hexágono por vez ao invés de vários ao mesmo tempo. Os jogadores podem escolher quais hexágonos são obtidos com o dinheiro, mas o preço vai depender de quão fácil ou difícil seria para a cidade reivindicar o espaço normalmente. Isso dá aos jogadores um elemento de controle e fornece um motivo para econimizar nos gastos. Se você precisa de 200 de ouro para conseguir um hexágono com ferro, vai ser muito menos propenso a gastar o seu dinheiro de qualquer jeito.
Dinheiro também desempenha um papel importante na diplomacia. Proporcionar “doações” para uma cidade-estado melhora sua influência sobre ela. Além disso, como nos jogos anteriores Civ, o ouro pode ser usado para adquirir unidades, edifícios e outras propriedades importantes. Além disso, agora você pode até mesmo expandir suas fronteiras através da compra de hexágonos individuais em torno de suas cidades. Estes são alguns papéis importantes para o ouro fazendo com que você realmente deva fazer uma poupança e torna os gastos um pouco mais interessantes em Civ V.
GameSpot: Foi sugerido que Civ V também fará mudanças maiores no aspecto
econômico, assim como alterações para o combate. Conte-nos sobre essas atualizações para a economia.
Jon Shafer: A grande mudança que os veteranos vão notar é que a velha barra, que exigia que os jogadores escolhessem seu foco em pesquisa científica ou na produção de riqueza – ou algum tipo de meio termo entre os dois – foi eliminado. Dinheiro e ciência foram completamente divididos e tem origens em fontes diferentes agora. Nós pensamos que isso não iria adicionar uma boa experiência em Civ V. Em jogos anteriores, o objetivo era quase sempre correr com a ciência tanto quanto podesse, fazendo uma mudança ocasional para atualizar suas unidades ou vender tecnologia ou algo assim. O novo sistema de gestão é menos turno-a-turno e recompensa melhor um planeamento a longo prazo. A maior parte da ciência vem de sua população, apesar de especialistas e melhorias na cidade também contribuir.
GameSpot: Finalmente, há alguma coisa que você gostaria de adicionar sobre Civ V com a E3 chegando?
Jon Shafer: Estamos muito animados para mostrar o jogo e esperamos terminá-lo em breve.
