As informações abaixo vêm do último Iwata Asks sobre Super Mario Galaxy 2, o qual só se encontra em japonês no momento e, no futuro com a versão em inglês, será traduzido na íntegra pelo Wii Brasil.
* Trabalhar em outro Mario 3D para o Wii fez Miyamoto lembrar dos dias de Ocarina of Time / Majora’s Mask;
* Miyamoto disse que Majora’s Mask foi feito para tirar vantagem da 3D framework de Ocarina of Time;
* Miyamoto comenta que quando se faz um novo jogo, você pode acabar gastando um ano inteiro só trabalhando no movimento dos personagens;
* Miyamoto sentia que seria um desperdício não voltar ao o que o primeiro Galaxy ofereceu;
* O time de desenvolvimento voltou ao Galaxy e sentiu que o design de esferas dos mundos não foi totalmente utilizado;
* Galaxy 2 começou a ser desenvolvido usando a mesma formação de fases do Galaxy 1, mas isso ainda quando o jogo era conhecido internamente como Galaxy 1.5;
* O desenvolvimento de novas ideias foi tão rápido que Galaxy 1.5 adquiriu logo 90% de novo conteúdo;
* Originalmente, o time de desenvolvimento pensou que poderiam fazer um jogo em apenas um ano, mas acabaram gastando dois anos e meio. O tempo gasto foi na criação de fases e nos ajustes;
* Miyamoto admite que o jogo está mais difícil, e algumas vezes ele mesmo “soca a mesa e grita” enquanto joga;
* O DVD bônus que mostra os controles e os vídeos Super Guide foram ideias de Satoru Iwata;
* Miyamoto trabalhou na edição de textos de Galaxy 2, coisa que ele não fazia desde Super Mario 64. Isso foi agradável para Miyamoto, mas a equipe se atrapalhou com isso.