GV bate um papo com Victor Kislyi
Hoje temos o prazer de exibir o papo que tivemos com, Victor Kislyi CEO da Wargaming.net, produtora responsável por jogos como Order of War e Order of War: Challenge. Victor foi muito simpático conosco e na entrevista nos deu alguns detalhes do novo jogo que estão desenvolvendo, “World of Tanks” um MMO com combates entre tanques. Confira a entrevista a seguir:
GV : A Wargaming.net é uma produtora conhecida em todo o mundo dos jogos, principalmente pelos gamers da plataforma PC. Vocês possuem alguma intenção de entrar no mercado dos consoles em curto ou longo período de tempo? Se a resposta for não, por quê?
Victor: Bem, nós lançamos 13 jogos desde que a companhia foi fundada em 1998 e todos esses títulos foram desenvolvidos para PC que é uma das mais velhas e maiores plataformas. Há ao menos um computador em cada casa que costuma ser usado para trabalhar, assistir filmes, navegar na internet e é claro para jogar jogos e esse fator faz da nossa escolha bastante razoável. Contudo, nós temos considerado as opções de portar Order of War para um dos consoles, mas eventualmente decidimos renunciar a ideia já que esse passo requereria um investimento significante de tempo e recursos – algo que não podíamos naquela época. No momento estamos trabalhando em um MMO “free-to-play” (sem custo para jogar) World of Tanks logo nosso foco é o público de gamers para PC. Não estamos preparados para falar baseando-se em um longo prazo no momento, isso só apenas o tempo pode dizer…
Victor Kislyi devidamente trajado como manda o figurino do jogo “World of Tanks” da Wargaming.net
GV : O foco em jogos militares de estratégia permite a vocês criar jogos mais e mais aperfeiçoados e fiéis, contudo vocês já pensaram em criar games com foco em outros estilos de jogos?
Victor: Você tem razão. Até mesmo o nome da nossa companhia implica em nossa grande paixão por jogos “hardcore” de guerra. O lema da Wargaming.net diz “Satisfação Estratégica” e é isso o que nós vemos tentando atualmente entregar com todos os nossos títulos nesses últimos 12 anos. Porém, nós nunca nos emperramos em um gênero em particular ou padrão especificado. Começamos com um histórico jogo DBA online baseado em turnos e depois mudamos para a série Massive Assault que era toda sobre ficção cientifica. Depois disso mudamos para uma direção bastante diferente e começamos a explorar o gênero de estratégia em tempo real em conjunto com a Square Enix em jogo da segunda guerra mundial, Order of War. O que une todos os nossos títulos anteriores é o componente multiplayer forte e o profundo fundo estratégico que consideramos cruciais em todos os jogos de qualidade. Hoje a Wargaming.net possui 140 empregados trabalhando em World of Tanks que oferece um misto único de gêneros e elementos característicos de um RPG, FPS, simulador e estratégia. Nós adoramos encarar novos desafios, aprendendo novas habilidades e expandindo nossa especialidade.
GV : Quem dá uma olhada nos repertório de jogos criados pela Wargaming.net, pensa que todos os jogos foram desenvolvidos para um público jovem/adolescente. Quando você começa a desenvolver um jogo e durante esse processo, é isso que você procura?
Victor: Pessoas de diferentes idades, grupos, ocupações e interesses jogam os nossos games. Quando Order of War estava em desenvolvimento fizemos uma exibição do jogo para veteranos da Segunda Guerra Mundial que disseram a nós que seria muito divertido para eles joga-lo com todos os modelos de armas e que os mapas pareciam muito realistas além de historicamente precisos. Soldados americanos no Iraque jogaram Massive Assault nós dando feedback e dizendo que o jogo seria bom para treinamento tático. Os fãs de World of Tanks são todos diferentes também. O beta teste fechado russo nós mostrou que existem experientes soldados que serviram no Afeganistão e ao lado deles, ex-pilotos da aviação militar que são adoradores do IL-II Sturmovik (Nota: Jogo/Simulador de aviões da Segunda Guerra produzido pela Ubisoft) e agora tem a chance de aplicar suas habilidades no arsenal blindado, empregados de escritório gastam seu tempo de almoço jogando com os tanques, crianças em idade escolar que tem interesse na história dos tanques… Como você pode ver, o público é muito variado e esse fator faz dos jogos muito mais que interessantes e recompensadores.
GV : A Wargaming.net reconhece o potencial da comunidade online. Logo vocês já pensaram ou fizeram algo na área de jogos dentro de redes sociais?
Victor: World of Tanks terá uma parte social FORTE dentro do próprio, envolvendo uma boa dose comunicativa e além de esferas tanto econômicas quanto políticas e diplomáticas. Nós chamamos o sistema de “Clan Wars”. Imagine um grande mapa do mundo dividido em centenas de províncias (como em Total War ou Hearts of Iron) e outros muitos clãs de todos os lados do mundo lutando pela superioridade e dominação global. Para ser bem sucedido cada clan terá que desenvolver uma rede de aliados, assinar tratados, usar de espionagem e agentes duplos e o que tiver a disposição. As relações comerciais inter-clã serão de grande importância também. Nós iremos armazenar todas as informações relacionadas aos clãs em um aplicativo na internet para prover 24/7 acessos a todos os eventos que persistirem no mundo que estamos criando agora, enquanto apenas algumas batalhas irão requisitar um cliente. Imagine, que você está preso em um engarrafamento a caminho de casa ou está há alguns minutos após uma reunião de negócios – use o seu celular ou laptop para logar no seu Painel de Controle do Clã e fique atualizado com todas as notícias. Você será capaz de enviar e aceitar desafios, assinar pactos e acordos, contratar mercenários etc. Clan Wars será suportado por um compreensível sistema de pontuação com prêmios e realizações que nossos jogadores poderão compartilhar no Facebook.
GV : A fusão com a Arise, um estúdio independente da plataforma PC, parece de fato complementar a Wargaming.net. Contudo fusões no mercado de jogos costumam acabar sufocando uma das companhias. O que fez a Wargaming.net optar pela fusão e como a divisão da área de desenvolvimento de jogos é agora?
Victor: Wargaming.net sempre esteve criando seus próprios jogos e produtos usando motores gráficos enquanto a Arise especializada em mão-de-obra “terceirizada” de conteúdos gráficos e produtora de jogos sob licença. De volta em 2007 nós precisávamos de recursos adicionais para iniciarmos o desenvolvimento de Order of War e nossa fusão com a Arise parecia uma solução. No momento não há divisão entre a Wargaming.net e a Arise pois as funções da companhia é um mecanismo integrado.
GV : Hoje em dia está se tornando um padrão na indústria, principalmente entre aqueles que trabalham mais voltados com o multijogador formarem a sua própria “loja” online. Outras companhias criaram até programas de distribuição/ venda de jogos, como a Valve com o Steam e mais recentemente a Blizzard melhorando o seu sistema chamado Battle.net. Vocês já pensaram em fazer a sua própria “loja” ou algo do gênero e o que vocês pensam sobre isso?
Victor: Nós já estivemos no Steam e Battle.net já que ambos são populares entre desenvolvedores/distribuidoras e jogadores. Então há fortes razões para nos criarmos algo novo como a Wargaming.net não é uma grande companhia distribuidora com dezenas de projetos sendo lançados todo o ano. Contudo, nós achamos que a Valve está fazendo um grande trabalho com o Steam e a nossa cooperação com eles com Order of War e Order of War: Challenge foi benéfico para ambos os lados, então é provável que façamos um bom trabalho junto com World of Tanks também.
GV : Vocês possuem algum plano para dar suporte ao Brasil, como servidores dedicados e suporte a língua?
Victor: Claro, temos alguns planos certamente. Nós iremos providenciar uma versão local de um cliente que irá suportar a língua portuguesa. Assim como servidores dedicados… No momento estamos trabalhando com tantas regiões, como a Rússia e o Oeste Europeu, América do Norte e Ásia. Contudo, estamos procurando por parceiros valiosos que nós ajudem a operar na América do Sul. Entretanto não haverá problemas com gamers brasileiros em usarem servidores europeus para jogar World of Tanks.
GV : Os últimos jogos da Wargaming.net foram bem recebidos pelos fãs, como estão às expectativas com World of Tanks?
Victor: Ã engraçado, quando começamos a trabalhar em um novo projeto (quando nem chamávamos de World of Tanks na época) nós pensávamos que estávamos criando um jogo MMO tradicional de fantasia com Orcs & Elves. Mas então percebemos que já haviam sido lançados centenas de jogos similares no mercado alguns clássicos como World of Warcraft e Aion além de outros. Então decidimos fazer algo especial, foi aí que surgiu a ideia de um MMO de Pazers. Nós esperamos que World of Tanks ganhe atenção de gamers de todos os lados do mundo assim como nós investimos todo o nosso tempo e recursos nele e julgando pelos russos que testaram o beta fechado estamos na direção certa. Nós recebemos 30000 pedidos durante 3 meses pelo beta fechado, quase 48% dos testers jogavam todo dia. O que eu quero ter em ênfase é que estamos fazendo um produto de QUALIDADE com foco e muita atenção aos detalhes e um gameplay absolutamente cativante.
GV : O que vocês acham do mercado de jogos brasileiro, hoje e a longo prazo?
Victor: Brasil é um dos mercados de maior e mais rápido crescimento de MMOs do mundo e isso é uma boa notícia para a gente =). Nós pensamos que a longo prazo a perspectiva irá seguir o padrão russo onde um número de jogadores de MMO cresce drasticamente.
GV : O que os fãs esperam de World of Tanks, sendo o título mais novo e tirando proveito das tecnologias mais avançadas e traz significantes mudanças no gameplay e gráficos, comparado com os jogos anteriores da Wargaming.net. Quais foram os maiores desafios no desenvolvimento desse game?
Victor: Diferente dos nossos jogos anteriores, World of Tanks não utiliza o motor gráfico “da casa”, mas é baseado em um Cliente Mundial que é extremamente custodiável e que nós permite ajustar o código de acordo com nossas necessidades. Esse é o nosso primeiro projeto de MMO logo o gameplay irá diferir de nossos títulos anteriores. Os beta testers russos chamaram o jogo de “Counter Strike com tanques” onde o trabalho em equipe e cooperação fazem uma diferença crucial. Nós prestamos muita atenção aos gráficos oferecendo mapas bem trabalhados com ambiente destrutível e modelos detalhados de tanques com características de combates com design autêntico. Assim como os desafios, World of Tanks é um projeto “long-playing” e nós realmente chamamos isso de SERVIÃO então a maior parte do trabalho (e os desafios gigante) irá começar depois que o jogo for lançado.
Obrigado pelo tempo cedido e divirtam-se com World of Tanks!
Nós da equipe GV, também ficamos agradecidos pelo simpático Victor ter conversado conosco. Fique agora com algumas imagens e um trailer/gameplay do próximo jogo da Wargaming.net: World of Tanks.
https://www.youtube.com/watch?v=GZ5Ts2KjzMY
Da Redação






