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Valve Atualiza o Sistema de Drop do Team Fortress 2

Direto do blog oficial do jogo, acabei por fazer uma tradução diretona, nao modificando nada praticamente do texto original

talvez pareça meio estranho, mas é minha primeira noticia, pega leve ae vlw xD

“Hoje estamos implantando algumas mudanças significativas ao sistema de drop de item.

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Antes, nós usavamos intervalos randomicos para ver se você ganhava um item. Agora nós determinamos quando o proximo item ira ser “dropado”. Então, você tem a garantia de achar itens em intervalos bastante regulares. A maior parte das queixas que nós recebemos anteriormente eram de jogadores que nao conseguiam “dropar” algum item em semanas. Isso não acontecerá mais agora.

Nós aumentamos significativamente a taxa na qual os drops irão acontecer, comparado com a anterior.

Agora tem um tempo maximo por semana em que você ira ganhar drops de itens. Jogadores alem desse limite não irão achar mais nenhum item. Esse limite varia, mas se você joga por volta de uma hora ou um dia então estará ok. O tempo que você não utilizar ira acumular para a proxima semana, então se voce for um jogador interminete também estara bom. Quais são os efeitos dessas mudanças ? Aqui vai um resumo:

Se você é um “idler”, ira ganhar muito menos itens do que antes dessa atualização. Já por outro lado, você terá menos razões para ficar em “idle”, pois não irá ganhar mais itens que um jogador que jogam regurlamente.

Todos irão achar itens mais frequentemente e com maior regularidade. Ainda estamos pensando como vamos deixar voce influenciar seus drops. Quando vemos as dicussões nos fóruns, as pessoas perguntam repetidamente por que não relacionamos os drops com alguma performance in-game (como sua colocação no placar, ou numero de pontos, etc). Muitos jogadores entendem que se nós fizessemos isso os servers de idle iriam se transformar em servers rodando plugins que geram esses eventos in-game frequentemente (como vimos no Soldier & Demoman WAR!)

Existe outro lado, que se nós nos preocuparmos tanto, qual será a mensagem que iremos transmitir para jogadores que não são idlers. Qualquer sistema de avaliaçõa de performance que escolhessemos iria resultar na criação de mapas especificos, classes, taticas, e isso iria resultar em mais drops. E nós realmente não queremos isso. Quando é simplesmente tempo de jogo, você é livre para jogar qualquer tipo ou mapa que quizer. Exemplo: Se você gosta de Payload, poderá jogar nos mapas de Payload sem precisar se preocupar com alguem que está jogando Arena, pois ambos irão receber mais ou menos o mesmo numero de drops. Aos que fazem mapa, não será necessário afligir se seu mapa faz drops rápido o suficiente. Ao mesmo tempo, os donos de servers poderão configurar-los como quiser, sem se preocupar com a redução da taxa de drop. Em suma, enquanto está longe de ser perfeito, não acoplando a performance de jogo é muito menos venenoso que uma experiencia de jogo minuto-a-minuto”

Adeus para os idlers o/

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