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A indústria de TI tem colocado muita atenção sobre as capacidades em matéria de vídeo do HTML5, sobretudo pelo fato de o iPad não suportar o Flash. Como a plataforma da Apple ganha espaço, sobretudo no âmbito da Internet móvel, o HTML5 está sendo apontado como solução para jogos de computador rodando em navegadores.
E, como mostra o vídeo do Google, o HTML5 pode ser uma plataforma para jogos de computador muito mais poderosa do que a maioria das pessoas pode imaginar. O Google está conseguindo 30FPS em jogos como Quake II rodando em browser.
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O jogo acima foi desenvolvido com o Google Web Toolkit (junto com WebGL, WebSockets) e Javascript. O resultado é realmente surpreendente, sobretudo com a informação de uma taxa acima de 30FPS em notebooks.
à claro que esse tipo de aplicação só funciona em navegadores modernos, como o Safari e o Chrome.