Preview do tão esperado ModNation Racers que sai para PS3 e PSP

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Desde pequeno que sou um adepto de carrinhos. Mais tarde, comecei a ser adepto de carros, e claro passei a gostar muito de os conduzir. Mas algo que sempre ficará na minha memória são as tardes longas de verão ao “Um, dois, três!”, como lhe chamávamos. Criávamos as nossas pistas na terra, com saltos, buracos e lama. Cada um tinha o seu carrinho. Até colocávamos cascas de laranja nos carros para pesarem mais e poderem segurar-se melhor. Era uma alegria.

Esta pequena experiência de infância ilustra bem o que se sente a jogar ModNation Racers, um jogo de “brincar” onde podemos jogar, criar e partilhar os mais variados conteúdos. Tal como no “Um, dois, Três!”, às vezes passamos mais horas a criar do que propriamente jogar. E ModNation Racers dá-nos uma liberdade fenomenal, quer em termos de criar as nossas pistas, bem como, todas as indumentárias e acessórios do nosso eu virtual, ou a quitar a nossa máquina nas mais variedades opções.

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Tive a oportunidade de jogar uma versão já bem avançada de ModNation Racers, que apesar dos seus erros, principalmente técnicos, já demonstra tudo aquilo que poderemos esperar na versão final. A primeira coisa com que nos deparamos é que o jogo tem realmente uma história que o sustenta. Não será apenas criar, partilhar e jogar, mas também temos um modo carreira de progressão para nos tornarmos no melhor Mod.

Bem ao estilo de “Cars”, iremos tentar singrar no mundo dos automóveis, mas em ModNation Racers, as coisas não são tão fáceis assim, pois o jogo sujo é parte integrante do jogo. Somos Tag, um corredor meio estranho, todo graçola, mas estranhamente sem voz. Estamos a competir pelo Mod Racing Championship, e para isso precisamos de um bom Kart, e de uma boa equipa, principalmente mecânico. Embora pouco ou nada precisemos dele, pois todas as partes e acessórios não são comprados ou reparados, mas sim obtemos por desbloquear no modo carreira. O objectivo principal será mesmo criar uma pequena história à volta do Mod Racing Championship, trazendo um pouco de piada e contextualização.

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Antes de cada prova, somos informados pelos locutores de serviço, Biff e Gary, que com piadas pré-fabricadas nos darão algumas dicas para a corrida, bem como explicar os objectivos. Em cada prova temos objectivos principais, e alguns secundários, que poderão variar desde ficar em X lugar na tabela, em derrubar Y jogadores, em apanhar Z número de coisas. Todos os objectivos nos darão acessórios, peças, autocolantes e bem outras coisas, para podermos usar nos modos de personalização.

O jogo ainda apresenta alguns problemas, principalmente ao nível de frame-rate das provas. Este problema, é algo que se tem mantido desde as primeiras versões a que tive acesso. Outro é mesmo o tempo de loading em todo o jogo, principalmente quando entramos numa prova. São mesmo enormes.

https://www.youtube.com/watch?v=6tsM4KPdp4Q

Em termos de jogo “real”, é tudo muito parecido com outros jogos do género, sendo claro Super Mario Kart, ou o mais recente Sonic & Sega All-Stars Racing. Não tem uma jogabilidade estranha, nem com uma curva de aprendizagem enorme. Tudo se resume no bom uso do drift para podermos ter mais boost. Temos também diversos power-ups espalhados por cada pista, bem como objectos que nos impedem a progressão bem como bombas, ou barris explosivos. Corremos em provas de doze, sendo que ficar em primeiro se torna cada vez mais difícil, quando mais perto ficamos das pistas finais. Mais complicado é certamente podermos cumprir com todos os objectivo, obrigando a correr nas mesmas pistas diversas vezes até termos tudo a 100%.

Todos os modos online estavam desactivados, não permitindo para já podermos correr contra adversários online, bem como partilhar e usar as criações de outros. Haverá uma praça central chamada de ModSpot, onde podemos ver em ecrãs gigantes os resultados da comunidade, bem como dos nossos amigos. Os ModSpot serão as salas de encontro antes de podermos jogar. Lá acontecerá tudo. Existirão claro diversos ModSpots. Tal como em LittleBigPlanet, ModNation Racers viverá muito das produções da comunidade e ferramentas para isso é que não faltam.

O jogo base não prima muito pela originalidade, mas o sumo está mais nos modos de edição. Podemos dizer que temos três zonas distintas. Editar ou criar o Kart, a personagem e circuitos. Existe aqui um processo de tentativa e erro enorme. O poder que é conferido ao jogador, de transformar e criar algo é enorme, e isso significa por si só “trabalho”. Todos os botões do comando serão precisos, pois existe muito por onde fazer. Dando um exemplo na personalização da personagem, que se aplica também ao Kart, em quase todos os objectos podemos mudar as suas características, desde cores, tamanho, padrões, inverter, deslocar e conjugar.

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Os menus poderão ser um pouco complicados de usar no início, mas no ecrã é descrito o que cada botão faz. A oferta base de acessórios, roupas, peças, cores, características é enorme, e muitos outros podemos desbloquear no modo Carreira. Ã óbvio que irá haver, tal como acontece em LittleBigPlanet, novas coisas a serem futuramente disponibilizadas via DLC, mas o pacote inicial é bastante aceitável, e cada criação deverá ter um toque pessoal de cada um de nós.

Como referi no início, se não prestarmos atenção, iremos certamente perder muitas horas a quitar a nossa máquina, a nossa personagem, bem como a criar os nossos circuitos. Algo que abona a favor do jogo, é a rapidez como que vemos os resultados. Podemos não ter criado nada demais em termos por exemplo de um circuito, mas basta que esteja apenas com o piso, podemos logo correr nele.

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Mais uma vez a Sony brinda-nos com uma versão totalmente em Português. Pessoalmente achei fantástica, embora com algumas piadas fora da nossa contextualização, mas que se adaptam muito bem ao tema do jogo.

Os estúdios da United Front terão certamente um trabalho árduo ainda pela frente, para eles mesmo agora quitarem ainda mais o jogo. Após o lançamento, certamente que teremos uma porção de novos conteúdos para download, e somente a comunidade, tal como em LittleBigPlanet ditará parte do sucesso de ModNation Racers.

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