“Visitamos o escritório da Blizzard em um evento fechado só para a imprensa”
Na última terça-feira, dia 21 de abril, em Irvine – no estado da Califórnia. Ao lado de outros representantes da imprensa gamer nacional – MSN Jogos, Revista Edge, Games brasil e Uo1 Jogos ” fomos convidados a visitar este reduto que cria o entretenimento para milhões de jogadores do mundo inteiro.
A chegada
Nossa equipe chegou à Blizzard por volta das 9:30h onde foi recebida pelo time latino-americano da empresa comandado por Santiago Baranda. Logo em seguida, chega a equipe de imprensa gamer coreana. Apenas estar na entrada do prédio já foi suficiente para sacar algumas fotos sobre as estátuas de World of Warcraft.


O primeiro contato com StarCraft II
Após alguns minutos, nossa equipe foi convidada a entrar nas instalações da Blizzard. O primeiro contato com o jogo aconteceu no anfiteatro, apresentando algumas características como Tech Purchase, Mercenaries, Laboratory, Research e Missions. Os desenvolvedores ressaltaram que as decisões tomadas no início acompanharão o jogador no decorrer do game.
Na sala seguinte, uma série de máquinas estava preparada para todos fazerem seus próprios testes no jogo. Durante todo o dia, foi possível experimentar diversas partes do jogo multiplayer, campanhas, menus, interfaces e missões. Entre as seções, dois membros da equipe de desenvolvimento de StarCraft II apareceram para falar sobre o jogo: o diretor de produção Chris Sigaty e o escritor líder Brian T. Kendrigan.
Brian T. Kendrigan e Chris Sigaty
Sempre demonstrando muita paixão pelo jogo e preocupação pela parte técnica, responderam às perguntas da imprensa, incluindo da nossa equipe que questionou a possibilidade de haver histórias paralelas em plataformas móbiles. A resposta foi que estão focados na plataforma PC no momento e ainda não há nada em produção em demais plataformas.
Pausa para o almoço e mais uma agradável área do complexo Blizzard é apresentada, lembrando que é formado por três prédios.
Boas novas para o Brasil
Com as energias recarregadas, nossa equipe voltou para mais uma sessão e jogatina e um bate-papo com o Steve Hout, diretor de operações para a América Latina. Steve entrou em cena e saudou os brasileiros ali presentes, disse que a Blizzard está realmente com bons olhos para o Brasil e já vieram aqui e conheceram nossa cultura.
Mas a notícia bombástica fica por conta de ter revelado que a Blizzard se instalará no Brasil e StarCraft II está em processo de localização para ter legendas, áudio dublado e itens gráficos totalmente em português. A Blizzard abrirá um escritório na cidade de São Paulo demonstrando que o país realmente tem um grande potencial no mercado de jogos. Além de um website dedicado ao nosso país.
Mais uma prova da importância do Brasil, é que o lançamento oficial do jogo ocorrerá de forma simultâneo por aqui também, marcado para metade de 2010.
Grandes mudanças no Battle.net
O Battle.net é um serviço de jogatina online da Blizzard lançado em janeiro de 1997 juntamente com o clássico Diablo. Mas a Blizzard, através do diretor de projeto Greg Canessa, revelou que o Battle.net deve se aproximar mais do modelo da Live da Microsoft e do Steam da Valve.
Greg Canessa
Resumo das melhorias
- Amigo do amigo ” sugestão de amigos de seus conhecidos
- Convidar pessoas
- Melhoramento no sistema de ladder
- Gráficos de estatísticas
- Chat com amigos sem necessidade de programa externo
- Novo layout no sistema de navegação
StarCraft II: Aliar jogadores veteranos e novatos
O primeiro StarCraft foi lançado em 1998, são mais de 10 anos que criou uma legião de jogadores fanáticos e habilidosos. Todavia, a Blizzard está em busca de uma nova safra de jogadores que tem pouca ou nenhuma experiência com a série.
Por isso, o modo single player apresenta não só uma experiência de qualidade, mas também um tutorial abrangente que visa elevar o nível de habilidade de novos jogadores. Acrescente a isso um sistema de pareamento para localizar jogadores com níveis de habilidades semelhantes e o jogo de fato se tornará ideal para veteranos e novatos.
E a Pirataria?
Questionada sobre a pirataria, a Blizzard mostrou que embora seja um problema, já é contornado. A solução é apresentar um produto de qualidade que desperte o interesse e incentive sua aquisição legal.
A criticada remoção do modo LAN permanece irrefutável. A alegação é que este modo impede a evolução do jogador já que dispensa conexão com a internet, embora muitos vêem isso como um meio de combate à pirataria.
O foco e lema do jogo é o multiplayer, mas como mencionado acima, existe o single player para complementar e formar novos jogadores. Então é natural que esta evolução do jogador precise estar sendo registrada, além disso, vale lembrar que a Blizzard possui um departamento só para cuidar dos famosos cheaters – os jogadores que fazem uso de trapaças para se beneficiar no jogo ” e garantir uma boa experiência nas partidas online na Battle.net.
Da redação



