Metro 2033 promete ser um dos títulos mais espetaculares a nível técnico, sobretudo na sua versão para PC.

Em entrevista ao site PCGameshardware, os produtores do jogo revelaram alguns detalhes ainda desconhecidos. Como por exemplo o motor gráfico ter sido totalmente desenvolvido de raiz, sem usar uma só linha de código do X-Ray (motor utilizado em S.T.A.L.K.E.R.). Em vez disso desenvolveram o motor para multiplataformas, para que seja fácil fazer adaptações entre PC e Xbox 360. Eles tentaram retirar o máximo rendimento de cada plataforma, onde na versão PC o jogo é mais bem reproduzido.
https://www.youtube.com/watch?v=S_G9deuCBvs


A versão PC vai contar com PhysX pela GPU, e a equipe disse que melhorou bastante a qualidade do som, as texturas são de 2048X2048, melhoraram a resolução dos mapas, os filtros de sombras estão melhores, a técnica de parallax mapping foi usada em todas as superfícies, foi feito um uso intensivo de partículas volumétricas, foram usadas algumas tecnologias do DirectX 10 e DirectX 11 como o motion blur localizado, iluminação melhorada e uma série de outros efeitos visuais.
https://www.youtube.com/watch?v=B036xXiaDVo
Foi também destacado que o jogo foi pensado para usar a nova tecnologia 3D, e os seus produtores garantiram que vê-lo na sua plenitude impressiona mais do que ver o filme Avatar.
Por outro lado todos aqueles que possuírem placas SLI vão ser felizardos, uma vez que o jogo vai aproveitá-las ao máximo. Da mesma forma que aqueles que possuam um processador de dois ou mais núcleos vão poder ver como o jogo optimiza corretamente cada um deles para obter o melhor rendimento.




