Desde que Metro 2033 foi oficialmente anunciado pela THQ em Novembro, muitos o comparavam com S.T.A.L.K.E.R., outro FPS da empresa. A diferença é que o jogo da 4A Games não será em mundo aberto.
“Ã um FPS em primeira pessoa, focado na história e na atmosfera. Não é em mundo aberto,” disse Dean Sharpe, produtor executivo, ao Inside Xbox. “O objetivo era fazer um jogo acreditável, atmosférico, focado na história, e acho que fizemos isso.”

