Um comunicado a imprensa promete ação inédito na experiência de aventura. O que você pode nos dizer agora sobre Fable III?
Peter Molyneux: Ã tudo sobre o poder, o homem. Como um designer de jogos que eu quero que você se sinta poderoso. Eu sempre me pergunto – como posso fazer você se sentir poderoso? E sim, é sobre a luta, e armas e combater. Mas talvez eu possa usar a história para fazer você se sentir poderoso. Então aqui está a grande coisa em Fable III: parte de The Game é sobre a construção até que as pessoas acreditem em você para assumir este líder tirânico e derrubá-lo, e depois a outra parte de The Game é o que se sente ao ser rei ou rainha. Qual seria o seu reino cara? Seria um lugar onde ninguém passe fome e todo mundo esteja feliz? Você acharia, talvez, que com o poder vem grande responsabilidade. Então você mistura tudo isso com todo o material que você já viu em Fable antes, algumas novas mecânicas, como a habilidade de tocar, a capacidade de criar, é mais simples, mais acessível do que nunca. Mais dramática. Ã certamente diferente do que você pensou que era fábula.
Falando sobre a mecânica e novas tecnologias, o que mudou? Você espera uma reação forte? Qual é a sua mudança mais polêmica?
AM: Eu acho que a maior mudança… Eu estava inspirado por uma única coisa. Metade das pessoas que jogou Fable II utilizada apenas metade dos recursos do Game. Eu pensei: “Isso é simplesmente errado, man!” Então, quando chegamos a pensar em coisas como barras de saúde, experiência, nivelamento por cima, nós pensamos “Não está funcionando corretamente. Vamos redefinir o que a experiência é, colocar nivelamento pra cima no jogo. “Quais são os pontos fundamentais do gênero RPG, e que poderia perturbar as pessoas, mas, na verdade, quando você começar colocar suas mãos sobre o personagem e sentir ele, você pode sentir quanto acessível ele é.
Você falou em mãos recebendo-a, mas que sobre mãos-off ? Fale comigo sobre o Projeto Natal. Será que vai ser usado em no Game? Como você vê o potencial para isso?
PM: Como alguém que é uma designer e alguém que não é muito diplomático, eu gostaria de lhe dizer absolutamente tudo o que puder sobre o Projeto Natal, mas obviamente eu tenho que ser diplomático. Eu diria Fable III é um controlador baseado em jogo, com certeza. Como designer eu amo Natal, eu adoro a singularidade e liberdade que traz a experiência de jogo, e como designer eu adoraria ter algumas liberdade em algo como Fable.
Como você vê a evolução do Projeto Natal de jogo, embora? Qual é o potencial para isto?
PM: Mais uma vez, exclusivamente como um designer, realmente penso de maneira diferente sobre as experiências. E é isso que você tem, você sabe. Quando você tem uma nova invenção que muda um monte de coisas, e essa é a melhor coisa sobre algo como o Natal. Comigo, como um designer, que obrigo-me a não só fazer um outro jogo de ação e aventura, ou outro jogo role-playing. Obrigo-me a pensar em fazer completamente novas experiências.
Fable III, muito rapidamente. Como é que a tradição do jogo mudou? Nós ainda estamos no mesmo universo?
PM: Ã muito importante para mim que quando você joga Fable III, você ainda está em Albion, e eu vou lhe dizer o que estamos realmente inspirado – Albion é realmente Inglaterra. Essa é a nossa forma de pensar sobre isso. Se você olhar como ela mudou, ela começou e nós mudamos avançamos 500 anos. Fable III é de 50 anos – mas é um crucial 50 anos no tempo de Albion. Ã o início da revolução industrial, quando de repente os campos verdes folhosos ter sido substituído em casos de fábricas, e a indústria, minas e poços, e você pode olhar para a terra e pensam: “Deus, isso é terrível! Onde está esse lugar bonito que foi? “Você ainda tem toda a beleza do Albion, é claro, mas agora você tem a indústria a ser espalhado para fora, e isso é realmente interessante. Junto com isso é que nós estamos introduzindo um novo continente, o continente é chamado Arora. Você pode pensar que o continente como a América foi descoberta quando – de repente, o mapa do mundo tem um grande lote, que antes não havia neste mapa, que vai estar lá, que você estará indo visitar. Ã muito diferente, e muito …
Raças diferentes?
PM: Tudo é diferente.
Tudo é diferente. Ambientes, e…?
Projeto Natal rapidamente, quero falar com você sobre Milo e como ele vai estar envolvido no resto do avanço tecnológico. Será que vamos vê-lo espalhados por diferentes jogos, vamos ser capazes de falar com ele ?
PM: e uma experiência de meio minuto na E3, com Milo, que é um personagem – um único personagem – e foi apresentando algumas das tecnologias que nós poderíamos fazer com o Natal. Eu não disse nada mais que isso, e se pensar no game inteiro ou não, e eu acho que você vai ter que esperar e ver como isso se encaixa em uma imagem muito, muito, muito maior e muito mais dramática.
Mais uma pergunta: coisa favorita sobre Fable III?
O lado bom de Fable III é, sem dúvida essa coisa chamada de toque. Pela primeira vez eu vi em um jogo de computador, procurar e achar pessoas, abraçando, acariciando as pessoas, as pessoas castigando, que quer ser caracteres não-jogador do mundo, ou seja seu amigo co-op muito original.




