“Extraímos o máximo para fazer Splinter Cell”, diz designer

Em entrevista para a ROX #38, o designer da Ubisoft Patrick Redding afirmou que para fazer Splinter Cell: Conviction a empresa utilizou “o máximo de sua engine gráfica e do potencial do XBOX360”. Segundo ele, o jogo também terá aspectos parecidos com outro jogo da franquia, Rainbow Six Vegas no que tange a customização de armas e a estratégia para eliminar os inimigos.

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O designer comentou também sobre o modo co-op. Ele será uma espécie de prólogo da história principal, vivida por San Fisher. O principal objetivo é fazer com que os jogadores lembrem (exatamente, LEMBREM!) o que jogaram em cooperativo, ja que em outros games a história secundária não saiu deste plano.

Splinter Cell está previsto para sair dia 13 de Abril.

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