Em entrevista com a PC Games Hardware, Cevat Yerli, falou sobre as novidades dentro da Cryengine 3. O mais importante é que a nova engine, que começou seu desenvolvimento logo apos a Cryengine 2, é uma tecnologia multi-platforma cujo o foco é trazer facilidades para os desenvolvedores na mudança entre plataformas, seja ela PC ou dos Consoles de forma escalável e automática para ter o melhor resultado em performance entre ambas.
Cryengine terá muitas novidades e que prometem trazer melhores efeitos visuais para o seus jogos e com uma performance maior que na versão antiga da engine da empresa. Umas das novidades são:
– Suporte Total a Processadores Multi-Core
– Deferred Lighting – Que possibilita integrar diversos efeitos de luz e sombra dincamica na cena sem grandes Hit no hardware.
– Realtime Global Illumination: Essa feature torna possível mostrar flashes, gradientes de cor ou efeitos de espelho(reflexo) sem cálculos prévios ou restrições de geometria para objetos estáticos e dinâmicos.
Cevat diz que todas essas melhorias foram usadas em todas as plataformas, e deixou claro que a física usada no game é da própria Crytek, e que não fará uso de PhysX ou Havok jamais, mas sim das Features do DX11. A API da Crytek terá diversos efeitos de destruição e interação com objetos.
No final, os entrevistadores perguntaram a Cevat se o hardware atual vai conseguir ter bom desempenho na Crysis 2 em 1920×1200 com filtros, mas infelizmente Cevat disse que agora não será a hora pra se comentar sobre isso, mas que será algo bem inovador.
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