
De acordo com marqueteiro da Remedy , Oskari Häkkinen, o game Alan Wake oferecerá aos jogadores, uma experiência distinta ao carro-chefe do Survivor Horror da Visceral Games.
“Desmembrando Pesadelos e Alucinações.”
“Dead Space é um game brutal. Porém, admito para vocês que, sou um covarde
por não tê-lo terminado ainda… (pensativo)… acho ele muito intenso e assustador.” declara Häkkinen
Após esta declaração, o chefão do desenvolvimento de Alan Wake, garantiu-nos que; os jogadores aprenderão a lidar com um novo tipo de medo, à proporção ligada aos acontecimentos in-game.
“Depois de degustar um dos capítulos de Alan Wake, os jogadores descobriram
um novo tipo de receio e ao qual não saberão distinguir. Dentre os Necromorphs
e as criaturas sombrias, uma coisa é certa: o medo solitário torna-se solidário
aos personagens em suas distintas aventuras sombrias.” conclui Häkkinen
Dead Space 2 – Novo Conceito de Arte e novas imagens
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