10 conquistas de Alan Wake são reveladas

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A GamePro divulgou uma lista de 10 conquistas a serem desbloqueadas em Alan Wake. Nenhuma delas contêm spoilers sobre o enredo do jogo, e falam apenas sobre conseguir determinado objetivo. Jay Ranki, produtor do jogo, afirmou que o objetivo da Remedy com essas conquistas é fazer com que tracem objetivos para o jogador.

“Um bom game design premia o jogador regularmente para fazê-los querer jogar um pouquinho mais,” disse Ranki. “Conquistas são um modo de acrescentar ao jogador, e não apenas objetivos.”

100 conquistas inspiradas na cultura pop foram pensados durante o desenvolvimento, e foram reduzidas apenas às que encaixam no perfil da empresa para o jogo. “Você precisa de objetivos a curto-prazo, mixados com os de médio e longo-prazo,” explicou, criticando também os que premiam por falta de habilidade.

“Colocar conquistas que parecem desconectadas do jogo não parece inspirador. Colocar muitas conquistas fáceis as fazem ficar sem sentido, e trapaceia o jogador por não utilizar suas habilidades,” falou, mostrando que o segredo é o balanço. “Ã sobre tratar diversos tipos de jogadores, e não forçar todos a jogar do mesmo modo. Alguns não tem tempo de jogar em dificuldades fáceis e querem apenas a mais difícil. Outros estão tão envolvidos na ficção que você precisa oferecer mais para alimentar seus desejos. Eles recebem uma experiência cada vez mais rica e os encoraja a explorar tudo que o jogo pode oferecer.”

A decisão da empresa foi por colocar nos títulos das conquistas textos que possam construir o suspense necessário para o enredo. Nesses casos, as conquistas vão sair um pouco atrasadas, para não revelar dicas antes do jogador terminar aquela parte. Nos outros casos, a Remedy planeja fazer com que o jogador comum mude seu estilo de jogar.

“A coisa mais legal das conquistas é encorajar os jogadores a mudar seu modo de jogar e tentar coisas que normalmente não fariam. Nós escrevemos ideias para conquistas durante todo o processo, mas a lista atual só começou a se formar nesses passos finais da produção.”

Confira a lista abaixo.

Progressão do enredo e da campanha

Conquista: Park Ranger

Essa será dada no final de um episódio, onde Alan passa um tempo considerável no Elderwood National Park, bem mostrado durante a E3 2009 e em outros vídeos lançados depois.

Conquistas de dificuldade

Conquista: Gunless Wonder

Aqui o jogador deverá completar uma sessão do jogo sem atirar uma única bala, usando apenas armas da luz e do ambiente.

Conquista: Meet the Deadline

Deadline é um termo comum para prazo máximo, normalmente usado entre escritores. Nesse caso, o jogador deverá passar em uma sessão do jogo em um determinado tempo limite.

Usando diferentes mecânicas e técnicas

Conquista: Two for the Price of One

Nessa, o jogador deverá matar dois inimigos com um único tiro de shotgun. Vale lembrar que seus inimigos precisam ter o escudo da luz retirado antes.

Conquista: Collateral Carnage

Para desbloquear essa, o jogador deve pensar mais. Ele deverá atingir um número determinado de mortes indiretas, usando situações dinâmicas e o ambiente em sua vantagem.

Conquista: Back! Back, I Say!

Será desbloqueada se você conseguir se salvar com um iluminador antes que os inimigos chegarem muito perto.

Usando o inventário

Conquista: It”s Not Just a Typewriter Brand

Aqui, Wake deverá usar sua shotgun em vez de outras armas mais poderosas para matar inimigos próximos.

Conquistas de exploração

Conquista: Bright Falls Aficionado

Essa será desbloqueada se o jogador explorar bastante a cidade de Bright Falls, o que lhe dará um entendimento melhor e mais rico do ambiente do jogo.

Conquista: Damn Good Cup of Coffee

Alguém lembra de Twin Peaks aqui, mais especificamente com o Agente Cooper? Não se sabe ainda como essa conquista será dada, apenas que é relacionada também com a exploração.

Conquista: Collector”s Edition

Essa conquista será desbloqueada por aqueles que conseguiram todas as páginas do manuscrito que Alan Wake não consegue se lembrar de ter escrito. E, uma observação: existem muitos.

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