Bom !!! Pelo jeito todo mundo está há espera do famoso Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction

Numa entrevista dada ao CVG, Patrick Redding, director da componente multiplayer Splinter Cell: Conviction, afirmou que a razão pela qual a Ubisoft tem vindo a adiar o título, desde que foi anunciado em 2007, deveu-se à vontade de lançar um jogo de qualidade.
“Definitivamente, penso que as análises vão compensar os atrasos,” disse Redding. “Temos muito a perder em Splinter Cell, enquanto marca,
e uma coisa onde acho que todos concordamos, internamente, é que ninguém quer ser a equipa que afunda a franchise.”
E continuou:
“Ã muito importante ter tempo para nos certificarmos
que temos a ideia certa e a visão certa, que testámos as nossas suposições nas realidades de gameplay e de jogadores reais. Se se tiver de tirar
um tempo para rever as suposições, então deve fazer-se isso.”
“Por isso acho que vou aguentar, porque a razão pela qual demorámos o tempo que demorámos foi para ter a certeza que vamos fornecer um jogo de qualidade.”