Assim como no primeiro Mass Effect o segundo foi baseado na Unreal Engine 3, mas Bioware melhorou os gráficos.
Mass Effect 2: Comparação gráfica com seu antepassado
Em uma comparação direta de cenas idênticas de Mass Effect 1 e Mass Effect 2, as melhorias que a Bioware integrou durante o desenvolvimento da segunda parte ficaram óbvias. Especialmente os personagens e a iluminação ficaram muito mais atmosféricas. As texturas também ficaram bem mais atenuantes e mais detalhadas.
Confira a seguir algumas imagens feitas comparando os dois jogos:
Mass Effect 1
Esta parte do texto foi marcado como Spoiler. Clique aqui para ver o contéudo.
Mass Effect 2
Esta parte do texto foi marcado como Spoiler. Clique aqui para ver o contéudo.
Mass Effect 1
Esta parte do texto foi marcado como Spoiler. Clique aqui para ver o contéudo.
Mesmo Personagem em Mass Effect 2
Esta parte do texto foi marcado como Spoiler. Clique aqui para ver o contéudo.
Mass Effect 1
Esta parte do texto foi marcado como Spoiler. Clique aqui para ver o contéudo.
Mesmo cenário em Mass Effect 2
Esta parte do texto foi marcado como Spoiler. Clique aqui para ver o contéudo.
Mass Effect 1
Esta parte do texto foi marcado como Spoiler. Clique aqui para ver o contéudo.
Mesmo cenário em Mass Effect 2
Esta parte do texto foi marcado como Spoiler. Clique aqui para ver o contéudo.
Mass Effect 2: Unreal Engine 3 recarregado
A primeira parte já usou a popular engine e assim Mass Effect 2 também está baseado na Unreal Engine 3. De um ponto de vista técnico não há muitas informações sobre o que a Bioware mudou, mas algumas coisas são óbvias. Primeiramente as luzes foram melhoradas e as opções gráficas agora oferecem “Cinematic Lights” ou “Spherical Harmonic Lighting” por exemplo. Aparentemente “Illuminated Labs Beast” é usada novamente. As texturas são mais detalhadas e os personagens são melhores visualmente. Bioware também melhorou o carregamento dos vídeos – sucesso.








