Aqui uma lista de informações de Halo Reach recolhidas da última Gameinformer.
– Halo: Reach não seguirá o livro, Fall of Reach.
– Nós jogaremos como Spartans IIIs. Jorge é o único Spartan II no time, e como resultado, ele é maior.
– Carter 259 e Kat 320 são os únicos membros do esquadrão original.
– Jorge é um especialista em armas pesadas.
– “Skully” agora tem um nome, Emile 239. Ele é o tipo silencioso no jogo.
– O sniper é chamado Jun 266. Ele é pensatitvo e sombrio.
– Os jogadores poderão personalizar a aparência do Lone Wolf numa pequena escala.
– O jogo é aparentemente mais sinistro que qualquer outro jogo da série Halo, mais até que ODST.
– Humanos insurgentes são uma possibilidade no jogo.
– Bungie tornou novamente os Covenant mais perigosos e assustadores, como eles eram em Halo 1.
– Soldados Covenant não falam mais inglês, mas tem sua própria linguagem.
– Um novo inimigo, tipo um chacal, foi introduzido, nomeado de “Skirmisher”. Eles são inimigos mortais e astutos, atacam em bandos e flanqueiam posições seguras.
– Gráficos foram aperfeiçoados drasticamente.
– Elites estão de volta e estão mais ferozes do que nunca.
– O combate em larga escala estará em Reach. Quando somente 20 AI eram possíveis na tela em Halo 3, agora mais de 40 AI e 20 veículos estarão presentes ao mesmo tempo.
– As cenas agora serão mais cinematográficas.
– Noble Team irá se separar num ponto da estória, mas parece que logo se juntarão novamente.
– A barra de vida está de volta ao lado do escudo de energia.
– Rifle de tiro único semelhante ao de Halo 2 E3 demo, estará no jogo, chamado de Designated Marksman Rifle (DRM)
– Sniper, AR e Magnum retornarão. Os sons das armas serão mais realistas.
– O Rifle Needdler estará no jogo e será uma arma de alcance médio capaz de headshots.
– Granadas Spike e Flame estão fora. Somente Granadas Frag e Plasma permanecem.
– O helicóptero de transporte é chamado de Falcon.
– Veículos civis agora podem ser dirigidos.
– Jogabilidade furtiva agora é possível.
– Assassinatos são possíveis com a faca segurando o botão de melee.
– Correr em sprint agora é possível com um tipo de equipamento mecânico.
– Spirits, a nave dos Covenants em CE, retorna em Reach, ao lado dos Phantoms.
– Grunts aparentam ser mais ameaçadores.
– O Motion Tracker parece comprimido, tipo um oval, diferente do círculo de Halo 3.
– O HUD é amarelo e não azul.
– Marines lembram vagamente os marines de Halo 1.
– Phantoms agora tem uma lanterna, semelhante aquela vista no trailer de anúncio de ODST.
– Elites parecem mais altas, e não são mais curvados.
– Todas as características de Halo 3 (Forge, Theatre, Co-op) regressarão ao lado de outras novas.
– Seremos apresentados para Reach antes dela ser destruída. Nós veremos os níveis de destruição progredirem conforme avançamos no jogo, implicando que o jogo tem lugar durante um longo período de tempo.
Atualização:
abaixo algumas imagens da revista:




