De acordo com Greg Zeschuk, presidente do estúdio Bioware, da cidade de Edmonton, Canadá, os RPGs japoneses pararam no tempo, não evoluíram e ainda caíram na rotina. “A queda dos RPGs japoneses em parte deve-se à falta de evolução e progressão”, disse Zeschuk, em entrevista ao site Destructoid. “Eles buscam entregar o mesmo, de novo e de novo. Eles melhoram os figurinos, melhoram os gráficos, mas ainda é a mesma experiência”, explica.
O estúdio Bioware é desenvolvedor da série Mass Effect, RPG de ficção científica que recebeu inúmeros elogios por seu sistema de diálogo, que permite ao jogador, durante uma conversa, escolher não apenas entre diversas perguntas e respostas, mas optar entre ser agressivo, cordial, persuasivo e por aí vai.
Conforme o executivo, o diálogo que se tem em títulos japoneses é bem diferente. Zeschuk explica que a maior parte das conversas é no estilo “pergunta e resposta”, sim ou não. “O jogo pergunta se você quer fazer isto? E o jogador responde não. Quer fazer isto? Não, de novo. Quer fazer isto? Nãoooooooooo. Deixe-me pensar: esse jogo quer que eu diga sim e ponto final (?)”, reclama o executivo.
Zeschuk diz que há óbvias exceções, como é o caso de Demons’ Souls, mas que os RPGs ocidentais evoluíram mais do que os orientais.
Para o segundo episódio da ficção científica Mass Effect, a promessa é o aplaudido sistema de diálogo ser ainda mais fácil e intuitivo, embora proporcione aprofundar e dar emoção às conversas.
O jogo chega em janeiro.
