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Halo: Reach foi apresentado em In-Engine no VGA 2009

O VGA 2009 que foi apresenado no dia 12 de Dezembro de 2009 mostrou um video In-Engine do jogo Halo: Reach , confiram :

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Halo: Reach é inspirado no livro de ficção científica Halo: The Fall of Reach (2001), escrito por Eric Nylund, que precede os eventos narrados no episódio gamístico Combat Evolved, que estreou a série.

A história rola no século XXVI e, na versão literária, cruza diversos planetas para mostrar o início do conflito com os Covenant e a invasão alienígena. Master Chief, protagonista clássico da série, é também personagem principal da narrativa. Aliás, Reach deve explicar as origens dos supersoldados espartanos (classe 2).

Quem adquirir Halo 3: ODST poderá inscrever-se como voluntário para participar da fase de testes (chamada “beta test”) dos modos multijogador de Halo: Reach. Conforme o estúdio Bungie, será o único modo de os jogadores (não-profissionais) colocarem as mãos no jogo antes de seu lançamento. “Reach não terá versão demo (para demonstração)”, alerta o estúdio.

Novamente assinado pelo compositor americano Martin O’Donnell, responsável pela musicalidade de produções como Myth e Oni. A obra de estréia do músico na indústria de videogames foi Riven (1997).

O’Donnell é responsável pela trilha sonora da trilogia Halo, e também do spin-off ODST. Aliás, a série tornou-se referência de excelente qualidade musical entre os videogames e todos os títulos foram lançados também em álbum musical. Halo 2 (2004) é a trilha sonora (de videogame) mais vendida em toda a história.

Halo: Reach (produção: Bungie / distribuição: Microsoft Games), X360.

Estréia: América, 4º trimestre de 2010 Ásia, 4º trimestre de 2010 Europa, 4º trimestre de 2010 Oceania, 4º trimestre de 2010

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