Produtor de Brink admite: “Tecnologia de plataforma PS3 é alienígena”

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O chefe da Splash Damage, Paul Wedgwood, admitiu que considera a arquitetura do PS3 algo alienígena, alegando que a produtora está enfrentando um enorme desafiou ao tentar transitar o título Brink do computador para os consoles caseiros. Em conversações com a Eurogamer, Wedgwood comentou que este pequeno “problema” deve-se ao fato de a produtora ter até agora somente apontado horizontes para o PC, apenas abrangendo-se recentemente a outras plataformas.

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“Para mim, enquanto diretor de games, existem algumas coisas que são completamente alienígenas, como por exemplo, a tecnologia da PlayStation 3 e os seus kit’s de desenvolvimento, os quais eu encontro muita dificuldade em colocar na minha cabeça.”

Todavia, isto não tem sido um problema de grande escala, uma vez que o estúdio simplesmente contratou pessoas mais familiarizadas com a arquitetura do console da Sony, a fim de resolver a trama. Entre as inúmeras pessoas contratadas está Dean Calver, conhecido pelo envolvimento na produção de Heavenly Sword.

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Brink é um novo jogo de ação a ser lançado ainda em 2010 pela Bethesda. O game é uma aventura em primeira pessoa e não traz muitas novidades nessa área.

O jogo passará num tempo futuro, totalmente devastado pelo aquecimento global (parece que esse será o tema de muitos jogos ainda). Resumidamente a humanidade foi devastada e os sobreviventes se refugiam nuam cidade chamada Ark, uma ilha aritficial erguido no meio do oceano. Se já não bastasse ter que sobreviver no meio do nada depois da quase extinção do mundo, Ark também está em guerra.

O interessante de Brink é que o jogador poderá escolher qual dos lados quer jogar, entre os soldados de Ark ou as tropas rebeldes. Ã possível também personalizar a aparência e características do jogador e evoluir também no modo cooperativo, adquirindo pontos de experiência que desenvolverão novas habilidades.

O jogo tem uma grande inovação, o chamado “Smart System” que trata-se de adivinhar os passos do jogador e simplificar nossa vida com o uso de apenas um botão. Antes de determinado acontecimento, como a necessidade de puxar a alavanca para abrir uma porta, o jogo se antecipa de modo que você sempre poderá utilizar o mesmo botão para diferentes tarefas.

Brink, um first person shooter por natureza, tem lançamento agendado para a Primavera de 2010 para Pc, PS3 e Xbox.

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