Parallax occlusion mapping vs tessellation

Como todos sabem Crysis foi um marco para os jogos.

Usando a CryEngine 2 para fazer gráficos revolucionários, e que atualmente ainda impressionam, ele estabeleceu um novo patamar a ser alcançado por outras produtoras.

Apesar de já ser usado em jogos anteriores, um dos efeitos, o POM (Parallax Occlusion mapping), era um dos diferenciais desse jogo, pois realmente podia se perceber a diferença com este ativado.

Crysis_POM.gif

Mas alem de seu peso, o POM na mais é que uma maquiagem pouco interativa com o jogador.

Por isso, o tessellation é tão comentado atualmente. Ele permite fazer cenários mais realistas e com detalhes ricos, principalmente em paredes e muros, sem perda de performance e com qualidade superior ao POM.

Confiram o Video abaixo e confirmem.

https://www.youtube.com/watch?v=mSPoqBonU48

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