Ubisoft e Microsoft descartando de vez o Nvidia Physx e adotando HAVOK

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Agora foi a vez da UBISOFT eivestir pesado e assinar contrato de licenciamento multi-anual com a HAVOK para uso extensivamente do seu middleware de física, permitindo a empresa junto aos programadores de games usar ferramentas baseadas num padrão industrial melhor ajustado para o hardware que dispõe de multi-threading.

Isso descarta o uso do Nvidia PhysX, já que ambos não convivem juntamente na mesma grade de desenvolvimento ja que a grande maioria dos programadores estão adotando softwares abertos assim dispensando o uso do Physx .

Não foi definido pela UBISOFT quais módulos especificos do HAVOK serão usados, mas segundo Pierre Escaich da UBISOFT, HAVOK está mais preparada mediante às complexidades dos negócios e desafios das equipes de desenvolvimento de games além do mais estão sendo sendo processado nativamente nas GPUS.

Microsoft e CAPCOM entre outra, já são mais duas empresas que assinaram acordos amplos multi-anuais de uso das ferramentas HAVOK apoiando a liguagem de programação aberta, e assim descartando de vez o uso do proprietário Physx.

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