Resident Evil 5 jogado com 3D Vision

Recentemente postei um treinamento sobre o 3D Vision da NVIDIA. Agora, estarei

postando minhas experiências com o equipamento, mostrando os pontos fortes e fracos, tentando detalhar ao máximo como é que muda nos jogos com a tecnologia 3D. Assim quem tiver dúvidas em relação a comprar ou não o equipamento poderá sanar suas dúvidas bem como ter uma idéia se o investimento vale a pena ou não.

Equipamentos utilizados para os testes são:

  1. Processador Phenon X4 9550
  2. Placa de Vídeo G-Force 256 bits 9600GT 512MB
  3. 4GB de RAM
  4. Monitor LCD 22″ SAMSUNG SyncMaster 2233 120hz 3D Vision Ready
  5. Ãculos G-Force 3D Vision

Resident Evil 5.

Assim que você inicia o jogo, logo nas primeiras telas, aqueles vírus que ficam por trás do Título literalmente saem da tela, parecendo que estão a frente do seu rosto, ao alcance das mãos. (“Muitos dos que testaram o jogo tentaram pegar com a mão, XD”).

Dado início ao jogo, os vídeos de introdução já mostram as mudanças que você perceberá no decorrer do jogo, a primeira coisa que se nota é a profundidade dos ambientes, o volume dos objetos e personagens além dos belos efeitos de luz, fumaça e poeira;

Falando em volume, assim que Chris encontra Sheeva, nota-se muito bem o volume da sheeva.

O jogo começa, e logo de cara você já está imerso dentro do jogo, aqui duas coisas muito interessantes se notam:

1 – informações como Mapa, mensagens, comandos, as informações de vida e arma equipada ficam totalmente fora do jogo, em segundo plano.

2 – A percepção de distância fica clara e a experiência de jogo já percebe-se que é outra, os personagens literalmente ganham vida, pois tornam-se muito mais reais.

Algumas considerações importantes:

Utilizando o 3D Vision você exige de sua máquina o dobro de desempenho, isso ocorre devido ao fato, de que para termos a projeção em 3D, dois quadros distintos são processados ao mesmo tempo e sobrepostos uma ao outro, sendo um visto pelo olho esquerdo e outro pelo olho direito. Logo abaixo há duas imagens que mostram como isso ocorre.

PONTOS FORTES

1 – O visual do jogo se transforma completamente, agora você tem detalhes antes imperceptíveis mas que agora chama muita a atenção tornando os ambientes muito mais vivos e reais.

2 – Os efeitos de iluminação e luz são impressionantes, algumas pessoas que já testaram o 3D Vision relataram que a imagem fica muito escura, tem-se essa impressão, mas na realidade o que ocorre é a iluminação torna-se mais real e em ambientes fechados é normal ficar escuro onde não tem luz.

3 – A sensação de profundidade, faz com que você se sinta como uma 3ª acompanhando a ação como se estive realmente lá.

PONTOS DIGAMOS QUE NEGATIVOS

1 – Para se obter a melhor qualidade o sistema requer muito da máquina, o dobro de processamento devido aos 2 quadros simultâneos, uma resolução de 1680×1050, taxa de atualização de 120 fps. (O monitor precisa ser 120hz, mas durante o jogo você pode configurar menos ou deixar que o próprio jogo defina a melhor taxa de quadros que você ainda terá o efeito 3D);

2 – Se você tiver apenas um óculos, certamente irá jogar sozinho, pois com o 3D vision ligado, é muito desconfortável para quem está sem óculos ficar olhando o jogo. Novamente devido ao fato dos dois quadros simultâneos, nas imagens abaixo fica claro o que digo.

3 – No caso do RE5, a dificuldade do jogo é aumentada, isso pode ser um ponto forma para alguns e fraco para outros. No meu caso é um ponto forte.

Considerações finais, o jogo RE5 está 100% aprovado para ser jogado com o 3D vision. Já havia virado o jogo e agora estou jogando novamente como se fosse outro jogo devido ao fato de que agora os cenários são muito mais vivos e você tem a impressão de estar lá.

Segue abaixo duas imagens para vocês tenham noção de como fica o jogo para

quem está sem óculos e também para entender o porque exige maior processamento da máquina.

IMG_0208.jpg

Imagem para quem está sem o óculos 3D View

IMG_0207.jpg

Imagem para quem está sem o óculos 3D View

As imagens acima ilustram o pq o sistema exige o dobro da máquina, claramente se percebe que são 2 quadros simultâneos, e também ilustra que quando se joga com 3D vision fica inviável outra pessoa assistir o jogo.

Editado em 25/10.

Esboço de como é jogar com 3d vision

ideia_3dvision.jpg

Esboço para tentar explicar a sensação de se jogar com o óculos

ideia_3dvision2.jpg

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