Cobertura da SBGames 2009 – 2ª e Ãltima parte

Na edição 2009 da SBGames foi anunciado que o lançamento do Zeebo foi adiado.

O Zeebo é um console que estava previsto para ser lançando em meados do dia das crianças e foi adiado para o natal. Portanto do console segue em fase de testes. Um dos destaques do Zeebo é uma área exclusiva para games brasileiros. O preço previsto é de R$399. Acompanhando o console, virá dois joysticks e um controle em forma de bumerangue.

Atualmente os jogos passam pela gamificação, ou seja, estão em todos os lugares, segundo Glenn Entis. A distribuição digital segundo ele é um caminho sem volta já que os jogadores estão cada vez mais online e com conexões melhores.

Outras tendências estão na personalização dos jogos e, claro, no papel do jogador enquanto produtor de conteúdo também. Basta lembrar dos seis primeiros meses de Spore, da Electronic Arts, quando houve produção de cem milhões de peças de conteúdo para o jogo de Will Wright.

Enfim, nas palavras de Entis, gamificar é o caminho para qualquer experiência de usuário que quiser conquistar adeptos. Game design não é apenas videogame; está em todos os lugares.

Outro destaque do evento foi o jogo brasileiro Freekscape, para PSP. O lançamento está programado para novembro.

Um diabinho que, num belo dia, se revolta e decide deixar o inferno e ir para o céu. Eis o mote por trás de Freekscape: Escape from Hell, primeira propriedade intelectual original desenvolvida por uma empresa brasileira para o PSP. O projeto está nas mãos da Kidguru, ex-Insólita/Abdução, que fica na cidade de São Paulo. Freek, na verdade, é um diabinho bem simpático, munido de um tridente sagrado. A trama se transforma em um típico jogo de plataforma baseado em puzzles (enigmas), e cabe ao protagonista usar as habilidades de outras criaturas infernais para se dar bem.

Correr, pular, atacar e resolver quebra-cabeças; tudo está atrelado às criaturinhas, em um game cuja mecânica é bidimensional, mas com visual 3D. Um certo demônio, por exemplo, impulsiona Freek para que ele possa alcançar plataformas mais altas, mas antes de aproveitar as habilidades de cada criatura, é importante observar o estado emocional das mesmas, que pode influenciar a mecânica do game. De qualquer forma, não há combates: o game é bem focado na resolução de enigmas.

Desde 2007 a Sony participa do SBGames, evento brasileiro de desenvolvimento de jogos, alardeando a intenção de apoiar produtoras iniciantes a aprenderem a criar games para PlayStation 2 e PSP. Neste ano, porém, a empresa finalmente divulgou data aproximada para o início do processo de incubação: 2010. Naturalmente, as companhias brasileiras poderão participar.

O Brasil tem uma paixão pelo desenvolvimento de jogos, e queremos dar a vocês ferramentas que estimulem esta criatividade, disse Foster.

Por enquanto, o programa de incubação é piloto, mas quando o processo for iniciado oficialmente as empresas escolhidas terão acesso aos recursos e ferramentas que qualquer desenvolvedor credenciado da Sony tem. Não há pressão de prazos de entrega, por exemplo; vocês poderão treinar à vontade, disse Matzdorf.

Ambos revelaram que o foco do programa, atualmente, é o PSP que, como disse Matzdorf, vai continuar no mercado, gostem ou não. Mesmo assim, o PlayStation 2 não será esquecido: Muitas produtoras que pararam de trabalhar com o PS2 estão devolvendo os kits, então vamos repassá-los aos interessados, disse.

O apoio da Sony às faculdades deve se expandir a outras universidades e inclui, além dos kits de desenvolvimento, extenso material como manuais, tutoriais, etc. Outra possibilidade envolve palestras de produtores da companhia.

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